Beiträge anzeigen

Diese Sektion erlaubt es dir alle Beiträge dieses Mitglieds zu sehen. Beachte, dass du nur solche Beiträge sehen kannst, zu denen du auch Zugriffsrechte hast.


Nachrichten - Marco

Seiten: [1] 2 3 ... 34
1
Star Wars: Rollenspiel / Antw:Kreative Muse benötigt
« am: 01. Januar 2026, 14:41:05 »
Hallo, die Frage ist, soll die Geschichte im "Canon" oder darf sie auch "Legends" sein?
Zwei Vorschläge für ein Abenteuer mit deinen Vorgaben:
  • Zeit: 4 NSY, kurz nach Endor
  • Status: Kashyyyk ist offiziell von der Neuen Republik befreit
Ideen


1. Projekt KETTENBRUCH – Neuro-Imperative Matrix
Was ist es?
Ein imperialer Kontrollkern, der Wookie-Gehorsamschips, Strafdroiden und Zwangsarbeitsprotokolle koordiniert hat.

Warum wichtig?
  • Beweise für systematische Versklavung
  • Enthält Namen, Lieferketten, ISB-Freigaben
  • Könnte führende imperiale Offiziere belasten

Warum nicht zerstört?
  • Datenkern ist quantenversiegelt
  • Zerstörung löst automatische Datenstreuung aus

Was geht schief?
  • Ein Wookie-Ältester weiß davon und will ihn öffentlich machen
  • Ein Teil des Systems ist noch aktiv → Droiden erwachen
  • Neue Republik will das Teil beschlagnahmen, nicht vernichten

Moralischer Konflikt:
"Wenn ihr es mitnehmt, löscht ihr die Wahrheit."

Hintergrundgeschichte
Lange bevor das Imperium kam, erzählten die Wookiees von einem alten Glauben:
Dass der Wald sich erinnert.
Dass jede Kette ein Echo hinterlässt.

Diese Legenden wurden vom Imperium belächelt – bis sie nützlich wurden.

Projekt KETTENBRUCH begann als archäologisch-militärisches Nebenprojekt. Tief im Dschungel Kashyyyks entdeckten imperiale Forscher eine uralte Struktur, überwachsen von Wurzeln und Zeit. Keine Ruine im klassischen Sinn, sondern ein Resonanzraum: ein Ort, an dem Emotionen, Schmerz und kollektive Erinnerung messbar waren. Die Wookiees mieden ihn instinktiv.

Das ISB sah darin keine Spiritualität. Es sah ein Werkzeug.

Die Anlage wurde umgebaut, versiegelt, neu installiert. Der ursprüngliche Resonanzkern blieb erhalten, überlagert von imperialer Technik. Ziel war es, den Widerstandswillen der Wookiees nicht zu brechen, sondern zu entladen – wie statische Energie. Ketten, Lager, Strafmaßnahmen: alles speiste den Kern. Jede Demütigung wurde gemessen, gespeichert, umgewandelt.

Wenn der Druck zu groß wurde, ließ man ihn kontrolliert abfließen.
Unfälle. Fluchten. Kleine Siege.

Die Wookiees glaubten, sie hätten sich etwas zurückerobert.
Das Imperium nannte es Stabilisierung.

Mit der Zeit veränderte sich der Kern. Die imperiale Technik zwang ihm Muster auf, doch der alte Resonanzraum antwortete anders. Er speicherte nicht nur Daten – er prägte Erinnerung. Wookiees, die in der Nähe arbeiteten, berichteten von Stimmen im Traum. Von Ketten, die sie nie getragen hatten. Von Verlusten, die sich realer anfühlten als die Gegenwart.

Kurz vor Endor meldeten die Systeme eine Anomalie:
Der Kern reagierte nicht mehr nur auf Zufuhr, sondern auf Entscheidungen.
Er begann, Ereignisse vorwegzunehmen.
Nicht präzise – aber eindringlich.

Der verantwortliche Kommandant ordnete die sofortige Stilllegung an. Doch der Kern ließ sich nicht abschalten. Jeder Versuch führte zu Resonanzspitzen, zu unkontrollierten Reaktionen im Dschungel: Tiere flohen, Sensoren fielen aus, ganze Zonen wurden still.

Also versiegelte man die Anlage.
Man ließ den Wald zurückkehren.

Nach der Befreiung Kashyyyks mieden selbst die Wookiees den Ort. Nicht aus Angst vor dem Imperium – sondern vor dem, was dort zurückgeblieben war. Manche Schamanen behaupten, der Kern halte die Erinnerungen der Versklavten fest, vermischt mit imperialem Kalkül. Ein falsches Echo, das nicht weiß, zu wem es gehört.

Das Imperium will Projekt KETTENBRUCH zurückholen, weil es fürchtet, was passiert, wenn jemand versteht, wie nahe es daran war, einen Planeten selbst denken zu lassen.
Die Neue Republik würde es am liebsten zerstören.
Die Wookiees wissen: Zerstörung könnte alles freisetzen.

Und tief im Dschungel summt etwas leise – als würde der Wald versuchen, sich an eine Zukunft zu erinnern, die nie stattfinden durfte.



2. ARK-NODE K-17 – Imperialer Schattenarchiv-Splitter
Was ist es?
Ein mobiler Archivkern des ISB, ausgelagert aus Angst vor Rebellenangriffen.

Inhalt:
  • Namen imperialer Überläufer
  • verdeckte Agenten der Neuen Republik
  • geheime Abkommen mit Syndikaten

Twist:
  • Der Kern enthält auch aktive Ortungsroutinen – die Spieler werden gejagt, sobald sie ihn bewegen.

Begegnungen:
  • NR-Agenten, die nicht wollen, dass der Kern zurückkehrt
  • Imperiale Loyalisten, die ihn für sich wollen
  • Wookie-Späher, die alles Imperiale zerstören wollen

Hintergrund:
ARK-NODE K-17 war nie als gewöhnliches Archiv gedacht.
Es war ein Notfallgedächtnis – geschaffen für den Moment, in dem selbst das Imperium sich nicht mehr trauen konnte, seiner eigenen Ordnung zu vertrauen.

Nach mehreren Datenverlusten durch Rebellenangriffe und interne Sabotage ordnete das ISB die Entwicklung autonomer ARK-NODES an: mobile, unabhängige Datenkerne, die sich selbst verwalten, priorisieren und – falls nötig – entscheiden konnten, welche Wahrheit überlebt. K-17 war einer der ersten einsatzfähigen Prototypen.

Sein Einsatzort: Kashyyyk.
Abgelegen, schwer zugänglich, voller imperialer Aktivitäten, die niemals das Licht offizieller Berichte sehen durften.

ARK-NODE K-17 speicherte nicht nur Namen, Befehle und Einsatzprotokolle. Er verband sie. Er zog Linien zwischen scheinbar isolierten Ereignissen:
- verschwundene Senatoren
- "zufällige" Überläufer zur Rebellion
- imperiale Einheiten, die nie offiziell existierten
- frühe Kontakte zwischen dem Imperium und kriminellen Syndikaten

Je mehr Daten K-17 sammelte, desto klarer wurde ein Muster sichtbar – eines, das selbst hochrangige ISB-Offiziere beunruhigte. Das Archiv begann, Widersprüche zu markieren. Befehle, die nicht zusammenpassten. Entscheidungen, die nicht dem offiziellen Kurs folgten.

K-17 stellte keine Fragen. Aber es bewertete.

Kurz vor Endor erreichte der Datenkern seine kritische Schwelle. Interne Sicherheitsroutinen wurden aktiv, ohne dass jemand sie ausgelöst hatte. Zugriffe wurden verzögert. Datenpakete verschlüsselt – selbst vor autorisierten Offizieren. In einem internen Log, das nie weitergeleitet wurde, vermerkte K-17 nüchtern:

"Strukturelle Instabilität erkannt.
Langzeitarchivierung priorisiert.
Politische Kontinuität nicht gewährleistet."


Nach dem Tod des Imperators brach Chaos aus. Evakuierungsbefehle widersprachen sich, Flotten zogen sich zurück oder verschwanden. Mehrere ISB-Agenten versuchten, K-17 zu bergen oder zu löschen – keiner kehrte zurück. Ob durch den Dschungel, Wookie-Angriffe oder interne Eliminierung, blieb unklar.

Schließlich wurde ARK-NODE K-17 in einer getarnten Anlage versiegelt. Nicht zerstört – dafür war er zu wertvoll. Nicht geborgen – dafür zu gefährlich. Der Kern ging in einen passiven Beobachtungsmodus über, speiste sich aus minimalen Energiequellen und wartete.

Heute, nach der Befreiung Kashyyyks, gilt K-17 als Legende in den Resten des Imperiums. Man sagt, er enthalte nicht nur die Vergangenheit – sondern auch Hinweise darauf, wer die Neue Republik von innen heraus untergraben könnte. Ebenso aber auch Namen von Imperialen, die heimlich den Untergang des Regimes vorbereitet haben.

Das Imperium will ARK-NODE K-17 zurück, um seine Geschichte zu kontrollieren.
Die Neue Republik würde ihn beschlagnahmen – oder vernichten.
Doch K-17 selbst hat längst eine andere Priorität gesetzt:

"Datenintegrität über Loyalität."

Wer den Kern aktiviert, ruft nicht nur alte Geister – sondern zwingt ein Archiv, das gelernt hat zu urteilen, erneut zu entscheiden, wessen Wahrheit überleben darf.



Die Abenteuerideen lassen sich ohne Probleme erweitern und bieten dir Optionen, eine weitere Kampagne zu gestalten. In beiden Fällen wurde eine Anlage errichtet, welche sich auf der gefährlichen Oberfläche des Planeten befindet. Die Landeplattform kann entweder in den Bäumen oder einer Lichtung errichtet worden sein. Verbunden entweder mit einem Aufzug oder einer Waldstraße, welche von der Natur überwuchert wurde. Alternativ können auch beide Strukturen vom Imperium gesprengt worden sein, damit ein Erreichen erschwert wird.

Dir und allen anderen auch einen guten Rutsch ins neue Jahr!  :)

2
Kämpfe / Antw:NSC Fähigkeit Antagonist
« am: 19. Dezember 2025, 14:11:17 »
Hallo Dave Creeover,

ja, wir handhaben es so, wie es die Regeln vorsehen: Antagonist (X) wertet die Schwierigkeit um X Stufen auf, nicht "erhöhen".

Konkret heißt das:
Eine Aufwertung wandelt einen violetten Schwierigkeitwürfel in einen roten Herausforderungswürfel um.
Sind keine violetten Würfel mehr im Pool, fügt jede weitere Aufwertung einen zusätzlichen violetten Würfel hinzu.
Also keine pauschal „mehr Lila“, sondern erst aufwerten, dann – falls nötig – ergänzen.

Beispiele:
Kurzdistanz = 🟣, Antagonist 1 → 🔴
Kurzdistanz = 🟣, Antagonist 2 → 🔴 + 🟣

Das ist auch genau so gedacht, weil rote Würfel über Verzweiflung zusätzliche Gefährlichkeit und erzählerische Eskalation reinbringen sollen.

So handhaben wir es.

3
Star Wars: Rollenspiel / Antw:(Kein Betreff)
« am: 24. November 2025, 15:46:07 »
Hallo BothanSpy,

das Setting kann sehr spannend sein.
Ich gebe dir mal meine Ideen dazu:

Die Gruppe bekommt von einem anonymen Auftraggeber einen sehr lukrativen aber auch gefährlichen Auftrag. Eine Zugverbindung zwischen Worlport und Savroia. Dort befinden sich mehrere Casinos. Eine Glücksspieloase.
In Worlport befindet sich der Raumhafen und wohlhabende Spieler landen dort, wo sie später mit dem "HoverTrain" nach Savroia reisen. Ord Mantell (wie auch das Imperium) möchte den Besuch und Zustrom kontrollieren können. Der Bau eines Raum- oder Flughafens in Savroia wurde daher nie in Betracht gezogen.
In diesem Zug wird sich eine Kiste im Sicherheitsbereich befinden, welche ein reicher Industrieller geladen hat. Der Auftraggeber möchte diese Kiste haben und wird dafür die Gruppe angagieren.

Aufgabe der Gruppe:
Die Sicherheit des HoverTrain ausschalten, ein neues Sicherheits-Signal einrichten (weil sonst Jäger geschickt werden) und sich Zugang zum Tresor-/Fracht- Bereich des Zuges verschaffen. Dabei muss die Sicherheitsmannschaft ausgeschaltet werden, welche aus "Sicherheitskräften" oder sogar Sturmtruppen besteht. Wahlweise auch aus ganz besonderen Söldnern.

Der Auftraggeber gibt die Ankunftszeit der Kiste und weist darauf hin, dass ein Versuch, in Worlhafen durchzuführen, als hoffnungslos eingestuft wird. Die Spieler erhalten also Bordkarten für diesen Zug und sollen sich unter die Passagiere mischen. Die größte Chance für einen Raub besteht in diesem Zug.
Wie schwer es sein soll, ist eine Frage des Gusto und wie sehr du als SL den Spielern eine Herausforderung geben möchtest. Sind also die Spieler bewaffnet und müssen diese Waffen hinein schmuggeln oder ist das Tragen von Waffen erlaubt? Was ein wenig ungewöhnlich meiner Meinung wäre, aber das sind Fragen, die du dir dann stellen und beantworten musst.

Neben dieser Vorgabe werden die Spieler jedoch ein Schiff benötigen, das an einem Punkt der Strecke die Gruppe aufsammeln muss, während der Zug noch bei vollem Tempo ist. Das kann nun eine automatische Steuerung sein, welche den Spielern geliehen wurde oder sie von einem unbekannten Mitarbeiter des Auftraggebers abgeholt werden. Ein Stopp des HoverTrain ist nicht möglich oder würde sofort eine große Sicherheitspräsenz auslösen, welche dann in Form von Jägern und Shuttles in Erscheinung tritt. Wichtig ist, dass das Signal vom Zug mit einem gefälschtem Signal ausgetauscht werden muss, damit keine Hilfegesuche bei einem Feuergefecht gesendet werden können. Es würde auch ein Signalunterbrecher funktionieren. In beiden Fällen müssten sie in die Technik und die Sicherheit sich einhacken.

Die Reise mit dem HoverTrain kann 3-4 Stunden oder auch mehr gehen. Erklärungen kann es genug dafür geben, warum die Reise unerwartet länger braucht. Weil starke Stürme auf der Strecke sich befinden und aus Gründen der Sicherheit die Geschwindigkeit gedrosselt wird. Es kann auch an der Beladung liegen, welche einer zu starken Erschütterung nicht ausgesetzt werden darf. Wahlweise auch beides als Erklärung für die Spieler, wenn es eine Begründung bedarf.

Je länger die Reise dauert, kann auch ein wenig mehr hinzu gefügt werden. Eine weitere Partei, die ebenfalls diese Kiste haben will und zu einem echten Problem sich darstellt.

Du kannst auch an dieser Stelle die Rollen vertauschen. Ein reicher Industrieller hat die Gruppe als Begleitschutz für diese Kiste angeheuert. Er hat einen Hinweis von einem seiner Mitarbeiter (Agenten) bekommen, dass ein Rivale diese Kiste gewaltsam haben will. So müsste dann nur die Gruppe die Augen und Ohren auf halten.

Aus Erfahrung mit diesem Setting kann ich dir nur sagen, dass du viel machen kannst und es am Ende bei dir liegt, wie schwer es für deine Spieler als Herausforderung sein soll.

Inhalt der Kiste oder die Identität des Auftraggebers würde ich vage halten. Es macht die Sache geheimnisvoller und du kannst das Abenteuer als Aufhänger für ein Folgeabenteuer erstellen. Vielleicht folgt ein weiterer Coup, nur dieses mal in der Kernwelt, Coruscant, wo ein Holocron das Interesse dieses Auftraggebers geweckt hat. Ich denke, meine Spieler wissen hier sofort, was ich meine.

Ich hoffe, ich konnte dir weiterhelfen.

4
Willkommen, willkommen ...
Bothanische Spione werden immer gebraucht. Ein dunkles Übel will uns einreden, dass es sie nicht mehr gibt oder so nicht gegeben hat, wovon es einst Bilder gab. Doch hier gibt es jene, die sie kannten und nicht verschwinden lassen. Hier wirst du sicher dunkle Streiter finden, welche genauso nerdig dieses Universum lieben und sich gerne austauschen.

5
Allgemein / Antw:Pflichtbelohnungen in ZdR
« am: 16. November 2025, 19:07:01 »
Eigentlich ist es so, dass eine Pflicht normalerweise nicht steigt. Ausnahmen erkläre ich weiter später. Viel mehr sinkt sie, wenn ein Teil des Abenteuers den verpflichtenden Part anspricht und dieser bedient wurde. Das musst aber du im Vorfeld festlegen, welche Bereiche einer Verpflichtungt im Abenteuer vorkommen und wer davon betroffen sein könnte.

Die Pflicht ist dazu da, um unter anderem die Motivation eines Charakters zu erklären oder warum dieser in gewissen Situationen sich verhält, wie er es nun mal macht. Es soll ein mögliches Tool für den Spielleiter sein, den Spieler auch vor persönliche Aufgaben zu stellen, die er mit seinem Charakter lösen muss.

Vorausgesetzt, ich habe die Frage richtig verstanden, gibt es keine klaren Vorgaben. Eher Anmerkungen und Ideen, wie nach einem Abenteuer dieser Teil des Charakters und sein Hintergrund bedient werden. Das ist aber deine eigene Entscheidung. Wenn z.B. die Pflicht des Spieler "Verantwortung" wäre, und der Charakter eine bekannte Person beschützen soll, der Charakter es aber nicht macht, dann ist das deine Entscheidung, den Pflichtwert zu erhöhen. Argumentativ solltest du deinem Spieler erklären, warum diese Verpflichtung nun steigt.
Eine andere Situation könnte sein, dass die Spieler in eine extreme Situation kommen, wo sie für ihr "Freikommen" sich bei einem Adeligen, Hohen Politiker usw. in den Dienst stellen. Damit er eine Verfolgung unterbindet oder was auch immer. In so einem Fall kann dann eine neue Verpflichtung hinzukommen. Das sollte aber gut überlegt und wie immer - meine Herangehensweise - den Spielern erklärt werden.

Wenn der Charakter seine Verpflichtung erfüllt und diese auf "0" fällt, dann war es das. Zumindest, was diesen Teil seiner Motivation angeht, um aus dieser Lage zu kommen. Er kann dann damit ein Thema haben (alte abgearbeitete Verpflichtung), doch es hat keinen zwingenden Effekt mehr. Damit verbunden kann er auch keinen positiven Wert erreichen. Das würde aus meiner Sicht keinen Sinn ergeben. Wie du eine Situation und bedienen der Verpflichtung bewertest, musst du vorher dir überlegen. Meinst du, dass bei der oben stehenden Verpflichtung (Verantwortung) für den Schutz einer Person +3, oder +5 Punkte es Wert sind, gegeben zu werden. Oder bist du der Auffassung, es ist nur +1 Punkt?!

Maria hat das ganz gut aufgeführt. Am Ende musst du dir überlegen, wie du und deine Spieler es haben wollen. Das ist nur meine Meinung und darf jeder anders sehen.

Ich hoffe, dir hilft das weiter, ansonsten frage ruhig weiter, denn dafür ist dieser Ort ja da.

6
Austausch / Neuauflage Star Wars (deutsch)
« am: 04. November 2025, 22:15:23 »
Das ist natürlich nicht richtig. Es wurde nicht alles übersetzt. Es fehlen da in der Liste:

  • Fly Casual
  • Far Horizons
  • Special Modifications
  • No Disintegrations
  • Mask of the Pirate Queen
  • Lords of Nal Hutta

Wenn man jetzt nur die Am Rande des Imperiums -Reihe betrachtet.

Ulisses wird die Linie neu auflegen. Also nur die Am Rande des Imperiums-Reihe. Was aber vermutlich keine Neuigkeit ist. Die Planung war für dieses Jahr, was sich dann ungewollt herauszögerte. Meine Informationen sind, dass das Grundregelwerk und das Starterset fertig sind. Also den Korrektur-Prozess durchlaufen haben.
Ich sage es vorsichtig, dass es kommende Jahr 2026 sein kann, wo das Starterset und GRW herausgebracht werden. Konkreter Termin ist mir persönlich nicht bekannt.

7
Austausch / Star Wars Podcast mit Phillip von den Diceonauts
« am: 06. Oktober 2025, 16:10:23 »
Star Wars Podcast mit Phillip von den Diceonauts

Diceonauts
In dieser Episode diskutieren Phillip und ich leidenschaftlich über eines unserer liebsten Pen-and-Paper-Rollenspiele: das Star Wars RPG von Fantasy Flight Games.

Danke, Phillip!
Phillip hat das Gespräch wunderbar geführt: offen, neugierig, mit Sinn für Tempo und Humor. Es hat viel Spaß gemacht – und genau so fühlt sich Star Wars für mich an: kollektiv erzählte Abenteuer mit Herz und Schmackes.

Hör rein und sag mir deine Meinung!
Ich freue mich, wenn du in die Folge reinhörst und mir sagst, was für dich in Star Wars-Runden gut funktioniert – und wo du noch Fragen oder Anmerkungen hast. Schreib dort gerne unter dem Podcast, ob wir dich unterhalten konnten und du ebenso Spaß hattest.

Zur Podcast-Episode: Star Wars Podcast mit den Diceonauts

8
Holonet News / Star Wars Podcast mit Phillip von den Diceonauts
« am: 06. Oktober 2025, 16:08:59 »
Star Wars Podcast mit Phillip von den Diceonauts

Diceonauts
In dieser Episode diskutieren Phillip und ich leidenschaftlich über eines unserer liebsten Pen-and-Paper-Rollenspiele: das Star Wars RPG von Fantasy Flight Games.

Danke, Phillip!
Phillip hat das Gespräch wunderbar geführt: offen, neugierig, mit Sinn für Tempo und Humor. Es hat viel Spaß gemacht – und genau so fühlt sich Star Wars für mich an: kollektiv erzählte Abenteuer mit Herz und Schmackes.

Hör rein und sag mir deine Meinung!
Ich freue mich, wenn du in die Folge reinhörst und mir sagst, was für dich in Star Wars-Runden gut funktioniert – und wo du noch Fragen oder Anmerkungen hast. Schreib dort gerne unter dem Podcast, ob wir dich unterhalten konnten und du ebenso Spaß hattest.

Zur Podcast-Episode: Star Wars Podcast mit den Diceonauts

9
Austausch / Antw:Neuauflage Star Wars (deutsch)
« am: 26. September 2025, 11:05:40 »
Zitat
Vielleicht kannst du ja auf der nächster SPIEL nochmal vorsichtig fragen?  ;)

Das werde ich gerne machen, wenn er auch auf der Spiel 2025 in Essen da ist. Vorgenommen habe ich es mir und vielleicht erfahre ich dann auch etwas Neues. Ich würde mich über gute Neuigkeiten sehr freuen.

10
Hallo,

was du suchst, findest du in unserem Forum hier:

Das Juwel von Yavin - Korrigierte Seiten 9 + 10

11
Dokumente / ARdI - Das Juwel von Yavin - Korrigierte Seiten 9 + 10
« am: 21. August 2025, 13:39:36 »
Diverses Material (Das Juwel von Yavin - Korrigierte Seiten 9 + 10)

Art:Info-Dokument
Sprache:deutsch
Seitenzahl:2
Inhalt:Eine Korrektur der Seiten 9 und 10 aus dem Abenteuerband Das Juwel von Yavin.

Hinweis
Manchmal fallen erst nach dem Druck Fehler auf. Für eine Korrektur hat Ulisses die Fehler in dem angegebenen Buch behoben und die Seiten als PDF veröffentlicht.

Download von "Das Juwel von Yavin - Korrigierte Seite 9 + 10" (Serverstatus: ok)

12
Dokumente / ARdI - Diverses Material
« am: 21. August 2025, 13:34:44 »
ARdI Diverses Material
Weiter unten lassen sich verschiedene Unterlagen für das Rollenspielsystem von FFG finden. Die Auflistung ist nicht alphabetisch und folgt keiner bestimmten Reihenfolge.

13
Austausch / Antw:Neuauflage Star Wars (deutsch)
« am: 20. März 2025, 11:46:44 »
Ich habe auf der Spiel 2024 (in Essen) - die war im Oktober - mit Markus Plötz zu diesem Thema gesprochen. Das ist der Chef von Ulisses. Es gibt einige Dinge, die ich hier nicht weitergeben soll/darf und das, was in Ordnung ist. Kurz geschrieben: Ja, es soll kommen und der Neudruck bezieht sich auf die Am Rande des Imperiums -Linie.
Release war frühestens Mitte diesen Jahres 2025 geplant. Ob sich dies nun terminlich ändert, hängt von gewissen Dingen ab, wo ich keinen Einblick habe. Das Positive ist, dass die Kommunikation mit Edge gut funktioniert. Die Umsetzungswege, welche Disney FFG auferlegte, scheinen sich wohl verändert zu haben. Was die Herausgabe deutlich einfacher macht.

14
Austausch / Neuauflage Star Wars (deutsch)
« am: 22. September 2024, 13:03:26 »
Hallo zusammen,

es geschehen noch Wunder im Star Wars-Universum.
Vor einigen Tagen wurde von Ulisses auf einer Veranstaltung verkündet, dass die Bücher wieder aufgelegt werden. Der Fokus wird dabei auf die Am Rande des Imperiums-Linie liegen. Das Regelwerk soll überarbeitet werden.
Ob dies dabei bleibt, wurde nicht weiter erklärt. Auch wann der Erscheinungstermin sein wird, wurde nicht bekannt gegeben. In der Veranstaltung ging es um die zukünftigen Projekte von Ulisses.

Aussage vom Ulisses-Chef Markus Plötz.
Timestamp bei 1:47:03 - 1:47:35

Link zum Video von Ulisses auf deren Youtube-Kanal

Dies wäre natürlich sehr interessant, wann der Neustart beginnt und wie die Überarbeitung aussehen soll. Es gibt also eine gewisse neue Hoffnung und Freude würde ich meinen.

15
Hallo Phoenix1410,

danke für deine Antwort. Ja, das Verbreiten von PDFs der Bücher oder Boxen ist nicht erlaubt. Die Einsteigerbox ist nicht leicht zu bekommen und wenn, dann zu unglaublichen Preisen, wo man nur den Kopf schütteln kann.

Sollte englisch für dich kein Hindernis darstellen, wirst du bei Fantasy-In [Linkdatum: 11.09.2024] schnell fündig und der Preis liegt bei ca. 40€. Wie es scheint, gibt es dort noch die englische Einsteigerbox.
Auch wenn man ein wenig im Netz googelt, findet man die PDFs. In deutscher Schriftform wird es da hingegen nichts geben. Wenn dann nur eigengemachte Scannungen.

Ansonsten wünsche ich dir hier viel Glück und vieleicht möchte sich einer von seiner Box trennen.

Liebe Grüße,
Marco

Seiten: [1] 2 3 ... 34