Hallo Dave Creeover,
ja, wir handhaben es so, wie es die Regeln vorsehen: Antagonist (X) wertet die Schwierigkeit um X Stufen auf, nicht "erhöhen".
Konkret heißt das:
Eine Aufwertung wandelt einen violetten Schwierigkeitwürfel in einen roten Herausforderungswürfel um.
Sind keine violetten Würfel mehr im Pool, fügt jede weitere Aufwertung einen zusätzlichen violetten Würfel hinzu.
Also keine pauschal „mehr Lila“, sondern erst aufwerten, dann – falls nötig – ergänzen.
Beispiele:
Kurzdistanz = 🟣, Antagonist 1 → 🔴
Kurzdistanz = 🟣, Antagonist 2 → 🔴 + 🟣
Das ist auch genau so gedacht, weil rote Würfel über Verzweiflung zusätzliche Gefährlichkeit und erzählerische Eskalation reinbringen sollen.
So handhaben wir es.