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Star Wars: Rollenspiel / (Kein Betreff)
« Letzter Beitrag von BothanSpy am 23. November 2025, 11:30:22 »
Hallo zusammen,
ich meistere eine ARdI Kampagne für eine Söldner-lastige Truppe und habe ihnen vor kurzem einen Job auf Ord Mantell in Aussicht gestellt.
Im Prinzip möchte ich so eine HoverTrain Szene erschaffen. (Dash Rendar versucht IG-88 ausfindig zu machen, die Solo Sequenz auf Vandor oder auch aus TCW in diesem Untergrund mit Tieren drumherum.
Jetzt bin ich mir etwas unsicher, wo möchte ich die Gruppe positionieren und was soll bei Missionsabschluss dabei rumkommen? Sollen sie den Zug überfallen, ihn verteidigen, soll es drumherum andere Züge geben, sodass sie springen müssten, sind Speeder oder Reit-/ Flugtiere involviert?
Hat da jemand Ideen, oder gibt es gar ein Abenteuer welches Parallelen aufweist?
Thx
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Allgemein / Antw:Pflichtbelohnungen in ZdR
« Letzter Beitrag von Flo-Bi-Wan am 21. November 2025, 22:10:12 »
Mega! Vielen Dank, Maria! Das beantwortet meine Fragen richtig gut und macht auch Sinn jetzt  :D. Ich denke so werde ich es in meier Gruppe aus Rebellen jetzt handhaben! Toll, dass hier Leute unterwegs sind die einem dann alles beantworten können.  :)

@Marco Für mich hört sich deine Erklärung an, als wenn du das "Verpflichtung"-System aus "Am Randes des Imperiums" meinst. Ich meinte aber das "Pflicht"-System aus "Zeitalter der Rebellion". Aber klingt auch echt ähnlich und ich hatte es nicht erwähnt in meinem ersten Kommentar.  ;)
Trotzdem sind deine Hinweise hilfreich, da ich mit einer anderen Gruppe in dem System spiele. Danke.

Grüße,
Flo
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Nicht aus dieser Gegend? Komm setz dich zu uns! / Antw:Vorstellungsrunde
« Letzter Beitrag von BothanSpy am 19. November 2025, 22:16:59 »
freut mich sehr und vielen Dank
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Nicht aus dieser Gegend? Komm setz dich zu uns! / Antw:Vorstellungsrunde
« Letzter Beitrag von Maria am 19. November 2025, 22:08:32 »
Ah, ein neues Mitglied. Herzlich willkommen und viel Spaß mit allen. Und manchmal leuchtet hier auch ein heller Stern und nicht nur dunkle  ;D

Nerdige Dialoge sind hier an der Tagesordnung, also fleißig mit machen! Wir freuen uns!
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Nicht aus dieser Gegend? Komm setz dich zu uns! / Antw:Vorstellungsrunde
« Letzter Beitrag von Marco am 19. November 2025, 21:56:28 »
Willkommen, willkommen ...
Bothanische Spione werden immer gebraucht. Ein dunkles Übel will uns einreden, dass es sie nicht mehr gibt oder so nicht gegeben hat, wovon es einst Bilder gab. Doch hier gibt es jene, die sie kannten und nicht verschwinden lassen. Hier wirst du sicher dunkle Streiter finden, welche genauso nerdig dieses Universum lieben und sich gerne austauschen.
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Nicht aus dieser Gegend? Komm setz dich zu uns! / Antw:Vorstellungsrunde
« Letzter Beitrag von BothanSpy am 19. November 2025, 21:43:06 »
H'chu apenkee
Freut mich hier unter Gleichgesinnten zu sein.
Ich war schon früh mit VHS Kasetten zum Star Wars Fan geworden. 1996 war mein Highlight das Shadows of the Empire Projekt. Dash und Leebo, die haben gerockt! Das EU selbstverständlich ebenso.
Zum PnP selbst bin ziemlich spät gekommen. Ich war bereits Mitte 20. Hatte das Hobby zu Beginn mit D&D3.5 erlebt. Paar Jahre später bin ich auf der RPC in Kölle, in einen Stand gestolpert, welcher Bücher zur SW Saga Edition angeboten hatte. Habe mich, schneller als ein Podracer, mit Büchern, Battlemaps und Minis eingedeckt. Ein paar Monate später habe ich dann den Sith Umhang des SL's umgelegt und die Spieler:innen in die Legacy Era geschmissen. Exakt 40 Spiealbende, (Lvl 1-10), habe ich sie mit dem Konflikt zwischen, Exil-Imps, Allianz, den Einen Sith und Jedi, torpediert. Meist auf der Seite von Queen Jool und Pirat Rav. War eine schöne Zeit. Seitdem sind gut 10j vergangen. Ich hatte andere Systeme ausprobiert, auch Exotische, hatte mich ans FFG System rangetastet, es hat mich sehr überrascht und die ArdI Box habe ich bestimmt 7x gemeistert. Auch ausgeschmückt und mit den 2 gratis PDF's verwoben, sehr cooles System. Mit Corona wurde es im Hobby PnP leider etwas ruhiger. Wege trennten sich und es war schwierig neue Spielgefährten:innen zu finden. Auch ein Grund, warum ich hier zu euch komme.
Freue mich darauf mich hier mit euch ausnerden zu können und Star Wars und PnP abzufeiern.
In diesem Sinne, lang leben die Bothaner!
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Allgemein / Antw:Pflichtbelohnungen in ZdR
« Letzter Beitrag von Marco am 16. November 2025, 19:07:01 »
Eigentlich ist es so, dass eine Pflicht normalerweise nicht steigt. Ausnahmen erkläre ich weiter später. Viel mehr sinkt sie, wenn ein Teil des Abenteuers den verpflichtenden Part anspricht und dieser bedient wurde. Das musst aber du im Vorfeld festlegen, welche Bereiche einer Verpflichtungt im Abenteuer vorkommen und wer davon betroffen sein könnte.

Die Pflicht ist dazu da, um unter anderem die Motivation eines Charakters zu erklären oder warum dieser in gewissen Situationen sich verhält, wie er es nun mal macht. Es soll ein mögliches Tool für den Spielleiter sein, den Spieler auch vor persönliche Aufgaben zu stellen, die er mit seinem Charakter lösen muss.

Vorausgesetzt, ich habe die Frage richtig verstanden, gibt es keine klaren Vorgaben. Eher Anmerkungen und Ideen, wie nach einem Abenteuer dieser Teil des Charakters und sein Hintergrund bedient werden. Das ist aber deine eigene Entscheidung. Wenn z.B. die Pflicht des Spieler "Verantwortung" wäre, und der Charakter eine bekannte Person beschützen soll, der Charakter es aber nicht macht, dann ist das deine Entscheidung, den Pflichtwert zu erhöhen. Argumentativ solltest du deinem Spieler erklären, warum diese Verpflichtung nun steigt.
Eine andere Situation könnte sein, dass die Spieler in eine extreme Situation kommen, wo sie für ihr "Freikommen" sich bei einem Adeligen, Hohen Politiker usw. in den Dienst stellen. Damit er eine Verfolgung unterbindet oder was auch immer. In so einem Fall kann dann eine neue Verpflichtung hinzukommen. Das sollte aber gut überlegt und wie immer - meine Herangehensweise - den Spielern erklärt werden.

Wenn der Charakter seine Verpflichtung erfüllt und diese auf "0" fällt, dann war es das. Zumindest, was diesen Teil seiner Motivation angeht, um aus dieser Lage zu kommen. Er kann dann damit ein Thema haben (alte abgearbeitete Verpflichtung), doch es hat keinen zwingenden Effekt mehr. Damit verbunden kann er auch keinen positiven Wert erreichen. Das würde aus meiner Sicht keinen Sinn ergeben. Wie du eine Situation und bedienen der Verpflichtung bewertest, musst du vorher dir überlegen. Meinst du, dass bei der oben stehenden Verpflichtung (Verantwortung) für den Schutz einer Person +3, oder +5 Punkte es Wert sind, gegeben zu werden. Oder bist du der Auffassung, es ist nur +1 Punkt?!

Maria hat das ganz gut aufgeführt. Am Ende musst du dir überlegen, wie du und deine Spieler es haben wollen. Das ist nur meine Meinung und darf jeder anders sehen.

Ich hoffe, dir hilft das weiter, ansonsten frage ruhig weiter, denn dafür ist dieser Ort ja da.
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Allgemein / Antw:Pflichtbelohnungen in ZdR
« Letzter Beitrag von Maria am 16. November 2025, 15:56:56 »
Hallo Flo,

hier einige ganz unverbindliche Vorschläge:

Wie steigt Pflicht (Duty) nach einem Abenteuer?

Wichtig: Age of Rebellion sieht keine automatische oder pauschale Erhöhung von Pflicht nach einem erfolgreichen Einsatz vor. Das ist Absicht, weil das System betont, dass Pflicht erzählerisch wachsen soll – nicht durch feste Zahlen wie bei Erfahrungspunkten.

1. Wie viel Pflicht erhält jeder Spielercharakter nach dem Abenteuer?

Es gibt keine offizielle feste Zahl.

Die Regelbücher empfehlen, dass die Spielleitung nach erzählerischem Sinn entscheidet:

Für einen großartigen Erfolg: +5 bis +10 Pflicht pro beteiligtem Charakter
Für einen normalen Erfolg: +3 bis +5
Für einen Teilerfolg oder komplizierten Ausgang: +1 bis +3

Das ist aber nur ein Richtwert und kein RAW-Zwang.
Viele Runden nutzen +5 als Standard.


2. Was ist, wenn die Pflicht des Charakters nicht direkt zum Auftrag passt?

Beispiel: Charakter hat „Sabotage“, aber die Mission war ein Rettungseinsatz.

Ja, die Pflicht steigt trotzdem, wenn der Charakter einen Beitrag zum Erfolg der Rebellion geleistet hat.

Die Pflicht bedeutet nicht, dass der Charakter immer genau in seinem Spezialgebiet arbeitet. Sie zeigt vielmehr:

Wie wertvoll und verlässlich der Charakter für die Rebellion ist.

Wenn die Mission repräsentativ für den Charakter war, kannst du die Erhöhung leicht anpassen:

- War der Charakter aktiv und engagiert? → normale Erhöhung (+3 bis +5)
- Hat die Mission stark sein Spezialgebiet betroffen? → höhere Erhöhung (+5 bis +10)
- War der Charakter kaum beteiligt? → minimale Erhöhung (+1 bis +2)


3. Wird eine neue passende Pflicht hinzugefügt, wenn die alte nicht passt?

Nein!
Die Regeln empfehlen nicht, ständig neue Pflicht-Kategorien hinzuzufügen.

Neue Pflichttypen entstehen nur, wenn der Spieler seinen Charakter weiterentwickeln oder ändern möchte – nicht automatisch durch Abenteuer.

Wenn du für eine Mission eine zusätzliche Pflicht vergeben willst (z. B. „Unterstützung“ oder „Logistik“), kannst du diese als temporären erzählerischen Tag vergeben, aber die offizielle Mechanik bleibt einfach:

- Jeder SC behält sein bestehendes Pflicht-Profil.
- Die Werte wachsen, aber nicht die Anzahl der Pflichtarten.


Ein praktischer Vorschlag für deine Runde:

Für ein abgeschlossenes Abenteuer wie das aus dem Grundregelwerk:

- Jedem SC +5 Pflicht (Standardempfehlung)
- Wenn die Mission exakt auf die Pflicht eines SC zugeschnitten war: +10
- Keine neuen Pflichttypen hinzufügen, außer ein Spieler möchte das aktiv.

Ich hoffe, ich konnte dir damit ein wenig behilflich sein. Solltest du Quellennachweise benötigen, dann gib mir Bescheid.

Liebe Grüße
Maria

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Kämpfe / Antw:Granate gegen Handlangergruppe
« Letzter Beitrag von Flo-Bi-Wan am 11. November 2025, 14:53:10 »
Ich spiele jetzt wieder aktiv das Rollenspiel und hab beim Stöbern durchs Forum gesehen, dass ich mich damals gar nicht bedankt habe für die ausführliche Antwort. Also danke!  ;)
Ich glaube ich habe damals einfach gesagt es hat die ganze Gruppe getötet. Passt ja thematisch zur Granate und war im Starterset dann auch cool für die Spieler.
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Allgemein / Pflichtbelohnungen in ZdR
« Letzter Beitrag von Flo-Bi-Wan am 09. November 2025, 22:53:19 »
Hallo,
ich frage mich inwiefern die Pflicht steigt nach einem erfolgreichen Einsatz. Bei Erfahrungspunkten sind immer konkrete Werte in den gedruckten Abenteuern aber bei Pflicht nicht. Und was ist, wenn die Charaktere keine Pflicht hatten die damit zusammenhängt?
Beispiel: Die SC haben erfolgreich das Abenteuer im Grundregelwerk abgeschlossen (Perl. Transporter).
1. Wie viel Pflicht erhält jeder SC?
2. Was ist wenn die Pflicht z.B. Sabotage ist. Wird die dann trotzdem erhöht?
3. Oder wird eine neue passende Pflicht mit einem Wert hinzugefügt? Aber dann werden es ja immer mehr unterschiedliche.

Bin gespannt ob ihr mit weiterhelfen könnt.
Grüße,
Flo
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