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Star Wars: Rollenspiel / Antw:Freiheiten bei der Charaktererstellung
« Letzter Beitrag von Obelino am 01. März 2024, 09:51:20 »Du kannst so z.B. den Hintergrund eines Charakters aufnehmen und diesen in deine Kampagne/Abenteuer einarbeiten. Natürlich dann, wenn es passt (falls du es nicht bereits machst). Oder du baust aus den Verpflichtungen und dem Hintergrund des Charakters ein eigenes Abenteuer, an dem alle anderen teilhaben dürfen. Mit solchen Mitteln bindest du deine Spieler und ihre Charaktere in die Welt glaubhaft ein und sie bekommen das Gefühl, ein Teil von ihr zu sein und nicht nur in ihr zu spielen.
Ja, genau das ist auch mein Ansatz. Zwar habe ich die Idee zum Plot schon lange im Kopf, habe diesen aber bei jeder Charakteridee meiner Spieler entsprechend angepasst, bzw. neue Aufhänger gefunden, wie ich die SCs damit verknüpfen kann. Wie gesagt, ich will ja, dass sie sich als Hauptfiguren der Geschichte fühlen und nicht nur wie etwas involvierte Zuschauer.
Zitat
Orkenspalter hatte mal unter Mhaire auch einen Ewok in ihrer Runde. Er war für die schrägen Dinge verantwortlich. Ohne Übersetzer aber ging gar nichts und der Spieler machte gefühlt dicke Backen.
Der Vorteil ist, dass der entsprechende Spieler eh nicht der kommunikativste ist. Ich habe allerdings eine gute Idee, wie die Sprachbarriere durch etwas früheres Auftauchen eines ohnehin geplanten NPCs gelöst werden kann, möchte die hier aber nicht weiter aufführen, da ich nicht weiß, ob einer meiner Spieler hier mitliest.

Zitat
Eine Yoda-Spezies würde ich aus den bereits genannten Gründen von Tobais nicht zulassen. Dieser Charakter wäre immer ein potenzielles Ziel in meinem Universum. Wenn du und der Spieler damit kein Problem haben ist es natürlich deine Entscheidung.
Da werde ich heute abend (wir kommen zum 2. Akt vom "Langen Arm des Hutt" zusammen) den Spieler mal drauf ansprechen. Ich hoffe, eine für alle zufriedenstellende Lösung zu finden. Die Yoda-Spezies ist potenziell ja nicht nur für mich, sondern auch für die anderen Spieler problematisch...
Erst mal vielen Dank für Dein Feedback!

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