Neueste Beiträge

Seiten: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 10
51
Austausch / Antw:Frage zum Charaktergenerator
« Letzter Beitrag von Marco am 14. Juli 2024, 21:07:24 »
Hallo Darman,

möchtest du Charaktere und NPC zu unter einer "Kategorie" zuordnen, wo du diese schnell finden kannst?
Solltest du das meinen, dann kannst du dies wie folgt einstellen:

Charakter-Generator
Du öffnest einen deiner Spieler-Charakterbögen. Im Feld "Kampagne" kannst du deinen entsprechenen Kampagnen-Namen eintragen.

SL-Werkzeuge
Gegner
Du wählst einen NPC, öffnest den Charakterbogen und schreibst unter Kategorie den Namen deines Abenteuers/Kampagne.

Begegnung
Hier könntest du eine Szene in deiner Kampagne/Abenteuer erstellen, wo alle NPC und möglichen Fahrzeuge vorkommen können.

Gruppe
Dort kannst du die Spieler und ihre Verpflichtungen, Gegenstände, Fahrzeuge oder Festungen eintragen/zuordnen.

In allen Fällen kannst du unter der Sucheigenschaft mit dem von dir angegebenen Kampagnen/Abenteuer -Namen die entsprechenden Zuordnungen sehen. Dir werden dann nur diese angezeigt.

Eine komplette - wie z.B. in einem Ordner - Zuordnung unter einem Link/Buton gibt es in diesem Programm nicht. Zumindest mir nicht bekannt.

Du kannst natürlich auch die Informationen von NPC, SPC und Ausrüstung als jpg exportieren und in einem Ordner speichern. So handhabe ich z.B. meine Abenteuer in einer Kampagne, wo ich dann neue Charaktere oder Raumschiffe sofort sehe.

Ich hoffe, es hilft dir weiter. Wenn nicht, dann einfach nur weiterfragen.

Noch einen schönen Urlaub.

LG, Marco  :)
52
Austausch / Antw:Frage zum Charaktergenerator
« Letzter Beitrag von Darman am 14. Juli 2024, 11:44:11 »
Moin aus dem Urlaub im Wilden Raum (sächsisches Hinterland) :D

Kurze Frage, kann mir wer verraten wie man im Generator eine Kampagne anlegt?


Liebe Grüße!
53
Star Wars: Rollenspiel / Antw:Inspirations Hilfe
« Letzter Beitrag von Dave Creeover am 27. Mai 2024, 11:36:09 »
Vielen Dank, das ist eine große Hilfe.
Auf die ID Sendung wäre ich nicht gekommen. Hatte eher über ein Äußeres Merkmal nachgedacht.
Der Ansatz mit dem Schattenhafen gefällt mir auch ziemlich gut.
54
Star Wars: Rollenspiel / Antw:Inspirations Hilfe
« Letzter Beitrag von Marco am 27. Mai 2024, 10:52:41 »
Hallo,

Zitat
Die Aufzeichnung zeigt ein Schiff das einer der Chars aus seiner Vergangenheit kennt (das ist aber nicht der Übeltäter).
Sie sollen eine Spur zu dem Schiff und seiner Besatzung finden.
Nun mein Problem,  wie stricke ich den Faden weiter damit die Chars den richtigen Übeltätern auf die Spur kommen, und wie baue ich den alten Kontakt damit ein?

Mögliche Option unter Verwendung deiner Geschichte/Vorgaben
Die Holoaufzeichnung hat den Hinweis gegeben, dass der Plünderer nicht der Angreifer war. Doch der Plünderer ist einem der Charaktere bekannt. Wie könnte nun da eine Verbindung hergestellt werden?

Möglicher Lösungsweg
Die Computeraufzeichnungen/Blackbox des Schiffes haben den Vorfall des Kampfes und der Plünderung aufgezeichnet. Der Angreifer war so schlau und hat keine ID gesendet. Der Plünderer vielleicht nicht oder hat beim Andocken einen Schaden genommen, wo die Sensoren kurz das echte Signal des Plünderers auffangen konnten. Mit der Schiffs-ID können sie vielleicht auf dem Schwarzmarkt einen Namen oder Ort finden, wo das Schiff zu finden ist und so eine Spur gelegt wurde.

Sollte auch der Plünderer kein Schiffs-Signal gesendet haben, so könnte vielleicht die Holoaufzeichnung eine mögliche äußere Schiffskennung aufgenommen haben. Die Holoaufzeichnung hat vielleicht auch einen Austausch der Plünderer am Bord aufgenommen, wo der Name des Plünderschiffs gefallen ist. Dann müssten die Charakter so über Quellen versuchen, den Standort des Schiffes in Erfahrung zu bringen.

So könnte dann auch ein alter Kontakt vielleicht dabei helfen.

Ganz anderer Ansatz wäre, dass die Holoaufzeichnungen (außen) das Schiff aufgenommen haben und dies alles ist, was die Charaktere haben. Mit dieser Aufzeichnung reisen sie zu einem Schattenhafen, wo vielleicht Leute dieses Schiff schon mal gesehen haben. Ein bekanntes Gesicht der Plünderer gibt es ja anhand der Vorgaben und damit auch eine Möglichkeit, dass es das richtige Schiff ist, wenn sie eine Spur bekommen.

Dass es blutrünstige Piraten sind können sie dann dadurch schnell feststellen, dass die Leute entweder nicht reden wollen oder nach der Lieferung der Information verschwinden oder demonstrativ tot aufgefunden werden.

Raumschlacht kann dann dadurch erfolgen, wenn die Spieler durch dubiose Quellen erfahren, wer die Plünderer sind, dass diese eine Raumstation haben. Irgendwo in einem Asteroidengürtel etc. Von dort aus starten sie Jäger und die Charaktere haben Zeit für einen Raumkampf und müssen unter Zeitdruck sich der Station nähern um dort die Start des Piraten-Kreuzers (oder was auch immer) zu verhindern.

Damit hast du Raumkampf und anschließenden Bodenkampf. Das kann auch anders herum ablaufen und im Finale zu einem Raumkampf kommen.

Das wären meine Vorschläge aufgrund deiner Vorgaben.
 
55
Star Wars: Rollenspiel / Inspirations Hilfe
« Letzter Beitrag von Dave Creeover am 26. Mai 2024, 19:15:15 »
Moin moin, ich habe mal eine frage an die anderen Spieler hier. Ich habe momentan ein kleines Problem mich Inspirieren zu lassen.
Meine Gruppe beginnt demnächst mit einem Abenteuer das sich ein Spieler gewünscht hat. Es geht darum etwas in der Vergangenheit des Chars "Rum zu kramen".
Die Gruppe soll für einen Auftraggeber eine Mission erledigen, 3 seiner Transportraumer sind überfallen worden. Nr ist verschwunden (von Piraten gekapert), Nr 2 wurde zerstört und das Wrack gefunden, Nr 3 wurde gekapert aber zu stark beschädigt um es zu entführen. Nr wurde geborgen und wird von den Charakteren untersucht. Dabei finden Sie Holo Aufzeichnungen von einem Schiff das dieses Wrack plündert, aber keine vom Kampf. Die Aufzeichnung zeigt ein Schiff das einer der Chars aus seiner Vergangenheit kennt (das ist aber nicht der Übeltäter).
Sie sollen eine Spur zu dem Schiff und seiner Besatzung finden.
Nun mein Problem,  wie stricke ich den Faden weiter damit die Chars den richtigen Übeltätern auf die Spur kommen, und wie baue ich den alten Kontakt damit ein?
Dabei soll es sich um blutrünstige Piraten handeln. Mit diesen soll sich eine Raumschlacht und auch ein Boden gebundenes Gefecht entwickeln.
Vielleicht hat jemand einen Gedanken Anstoß für mich.
Vielen Dank schon mal im voraus.  :D
56
Holonet News / EotE/AoR/FaD - Quellenbuch - Free-Traders and Freebooters' Catalogue
« Letzter Beitrag von Marco am 14. März 2024, 12:36:49 »
Im Download-Bereich befindet sich ein neues Quellenbuch zum Thema "Free-Traders and Freebooters' Catalogue".
Hier geht es zum Download
57
Dokumente / EotE/AoR/FaD - Quellenbuch (Free-Traders and Freebooters' Catalogue)
« Letzter Beitrag von Marco am 14. März 2024, 12:17:02 »
Quellenbuch (Free-Traders and Freebooters' Catalogue)

Art:Quellenbuch
Sprache:englisch
Seitenzahl:40
Inhalt:Das Quellebuch Free-Traders and Freebooters' Catalogue ist eine inoffizielle Chop-Job-Ergänzung mit Raumschiffen, Waffen und Ausrüstung.

Hinweis
Dieses Quellenbuch richtet sich an die einfallsreiche, glücklose, abenteuerlustige Gruppe von Freihändlern, Schwarzhändlern und Freibeutern und so weiter. Es ist eine Ergänzung zu Transportmitteln, mit ein paar Waffen und etwas Ausrüstung.

Download von "Free-Traders and Freebooters' Catalogue" Ver. 1.9.9.3 (Serverstatus: ok)
58
Star Wars: Rollenspiel / Antw:Regelfrage zu Handlangern
« Letzter Beitrag von Obelino am 01. März 2024, 11:44:44 »
Vielen Dank für die Antwort!
59
Star Wars: Rollenspiel / Antw:Regelfrage zu Handlangern
« Letzter Beitrag von Marco am 01. März 2024, 10:56:37 »
Hallo Obelino,

Zitat
Wenn ich eine Handlangergruppe mit einem Gewandtheitswert von 3 habe und der Fertigkeit "Leichte Fernkampfwaffen" in der Gruppe, die Gruppe dann aber aus 5 Handlangern besteht - wie viele Begabungs- und Trainingswürfel kommen dann in den Pool der Kampfprobe?
Ich würde jetzt auf 3 Trainings- und 1 Begabungswürfel setzen, stimmt das? (jeder zusätzliche Handlanger >1 gibt einen Rang in der Fertigkeit, somit hab ich Ge 3 und Fertigkeitsrang 4)

Korrekt! Deine Handlangergruppe, welche aus 5 Personen bestehen und einen Geschicklichkeitswert 3 haben, haben einen Fernkampfwert: 3 Trainingswürfel und 1 Begabungswürfel.
Jedes Mitglied gibt einen weiteren Begabungswürfel hinzu. Keinen weiteren Rang über den GE-Wert.

Grüße,
Marco
60
Star Wars: Rollenspiel / Regelfrage zu Handlangern
« Letzter Beitrag von Obelino am 01. März 2024, 09:57:49 »
Moin,

mal eine kurze Frage:
Wenn ich eine Handlangergruppe mit einem Gewandtheitswert von 3 habe und der Fertigkeit "Leichte Fernkampfwaffen" in der Gruppe, die Gruppe dann aber aus 5 Handlangern besteht - wie viele Begabungs- und Trainingswürfel kommen dann in den Pool der Kampfprobe?
Ich würde jetzt auf 3 Trainings- und 1 Begabungswürfel setzen, stimmt das? (jeder zusätzliche Handlanger >1 gibt einen Rang in der Fertigkeit, somit hab ich Ge 3 und Fertigkeitsrang 4)

Danke sagt
Obelino
Seiten: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 10