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Star Wars: Rollenspiel / Antw:Wachsamkeitsproben - wie macht Ihr das?
« Letzter Beitrag von Marco am 15. Februar 2026, 21:28:31 »
Das freut mich, Obelino, wenn dir meine Gedanken weitergeholfen haben. Ich bin mir sicher, dass du eine gute Lösung finden wirst. Meiner Meinung nach ist Selbstreflexion immer ein solider Grundstein für Verbesserungen im Spiel.

Ich habe im Laufe der Zeit einige Spielleiter erlebt, die ihr eigenes Vorgehen kaum noch hinterfragt haben und sich dann wunderten, wenn die Spieler das Interesse verloren oder die Gruppe auseinanderfiel.
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Austausch / Antw:Neuauflage Star Wars (deutsch)
« Letzter Beitrag von Marco am 15. Februar 2026, 21:22:38 »
Wartet am besten bis zum Sommer 2026. Dann erscheinen das Grundregelwerk von ARdI (GRW-ARdI) sowie die Starterbox.
Das Grundregelwerk wird voraussichtlich rund 60 € kosten. Die Einsteigerbox erscheint parallel; zum Preis kann ich aktuell noch nichts Verbindliches sagen.

Beide Produkte wurden überarbeitet. Doppelbezeichnungen und andere Fehler sind lektoriert worden. Das gilt ebenso für die gesamte Linie, die im Zuge dessen erscheinen wird.

Daher mein Rat, mort: Warte noch ein paar Monate, bevor du auf eBay überhöhte Preise bezahlst. In vier bis fünf Monaten dürfte sich das Thema ohnehin erledigt haben.
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Nicht aus dieser Gegend? Komm setz dich zu uns! / Antw:Vorstellungsrunde
« Letzter Beitrag von Maria am 15. Februar 2026, 21:21:25 »
Moin zurück ins „fast Outer Rim“ nach Schwerin!

Vielen Dank für deine netten Worte – das freut uns wirklich sehr. Es ist schön zu hören, dass die Arbeit hier nicht nur genutzt, sondern auch wertgeschätzt wird.

Cthulhu, Pirate Borg und DnD sind ja schon eine ordentliche Bandbreite – da bringst du definitiv das richtige Rüstzeug mit. Der Schritt zum Star Wars RPG ist dann gar nicht mehr so groß, auch wenn sich das System anfangs vielleicht etwas anders anfühlt.

Mit der Einsteigerbox „Am Rande des Imperiums“ zu starten, ist eine sehr gute Entscheidung. Mos Shuuta eignet sich perfekt, um ein Gefühl für das narrative Würfelsystem zu bekommen und gleichzeitig sofort dieses typische Star Wars-Flair aufzubauen. Wenn du Fragen hast – ob zu Regeln, Dramaturgie oder zur Vorbereitung – melde dich jederzeit. Dafür ist das Forum da.

Und was die Zeit betrifft: Eine Gruppe findet sich oft schneller, als man denkt – besonders wenn jemand mit Begeisterung leitet.

Wir freuen uns, dich hier zu haben.
Man sieht sich im Outer Rim.
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Austausch / Antw:Neuauflage Star Wars (deutsch)
« Letzter Beitrag von mort am 15. Februar 2026, 16:36:56 »
Sehr cool.
Hab gerade mühevoll alles mögliche auf Kleinanzeigen und Ebay für "dezente" Preise erworben. Allerdings nur die englische Einstiegsbox zu Edge of the Empire, aber dafür das deutsche Grundregelwerk. Geht schon, aber zumindest das deutsche Abenteuerheft zu Flucht aus Mos Shuuta wäre cool gewesen. Naja, Hoffnung am Horizont :)
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Nicht aus dieser Gegend? Komm setz dich zu uns! / Antw:Vorstellungsrunde
« Letzter Beitrag von mort am 15. Februar 2026, 16:19:33 »
Moin aus dem Outer Rim der Republik!
Naja, nicht ganz, Schwerin im Nordosten ist noch nicht ganz weit raus, aber schon dicht dran :)
Hab mich vordergründig angemeldet, um einmal Danke für all die tolle Arbeit zu sagen!
Bisher hab ich selbst nur OneShots geleitet (Cthulhu RPG, Pirate Borg)und ansonsten nur Mitspieler in einer heiteren DnD Runde. Aber es reizt mich doch sehr, das SW RPG zu leiten, und ich freue mich gerade sehr, über all die Infos, Quellenbücher und Abenteuer.
Mal sehen, wann ich eine Gruppe zusammenbekomme, Zeit ist bei uns allen immer ein Thema, zwischen schon existierenden DnD und Brettspielrunden, und ich möchte einfach mit der Einstiegsbox von ARdI starten. Daher ist das Quellenbuch zu Mos Shuuta wirklich großartig!

Man sieht sich :)
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Star Wars: Rollenspiel / Antw:Wachsamkeitsproben - wie macht Ihr das?
« Letzter Beitrag von Obelino am 11. Februar 2026, 11:47:51 »
Vielen Dank für die gewohnt qualitative Antwort!
Ja, das ist guter Input - ich denke, ich werde es tatsächlich so machen, dass es eher mehr als weniger Wachsamkeitsproben werden und es IMMER auch ein Ergebnis gibt.
Was das Metawissen angeht: Da kann ich meine Spieler bestimmt weiter in die richtige Richtung entwickeln, dass das so gut wie in Deiner Runde funktioniert.

Vielen Dank!
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Star Wars: Rollenspiel / Antw:SLbraucht Inspiration: Das Infrarotlicht-Viertel auf Coruscant
« Letzter Beitrag von Obelino am 11. Februar 2026, 11:45:02 »
Zunächst mal sorry für die späte Antwort und ein herzliches Dankeschön an Euch alle!
Und Marco, Du musst Dich bestimmt nicht dafür entschuldigen, dass Du hier nur so sprudelst vor guten Ideen - da kann ich bestimmt einiges von brauchen, vielen Dank!
Leider fehlt mir allerdings im Moment noch etwas Zeit für die Ausarbeitung. Aber versprochen ist versprochen, Ihr bekommt hier das Endergebnis selbstverständlich für den Download-Bereich zur Verfügung gestellt - dauert halt nur noch etwas.

Viele Grüße,
Obelino
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Star Wars: Rollenspiel / Antw:SLbraucht Inspiration: Das Infrarotlicht-Viertel auf Coruscant
« Letzter Beitrag von Maria am 05. Februar 2026, 20:55:55 »
Wow, da sind von euch dreien ja richtig starke Ideen zusammengekommen! Obelino kann daraus bestimmt etwas Großartiges machen. Ich bin schon sehr gespannt, was für ein Abenteuer am Ende dabei herauskommt.
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Austausch / Antw:Neuauflage Star Wars (deutsch)
« Letzter Beitrag von Flo-Bi-Wan am 05. Februar 2026, 07:43:27 »
Es gibt Neuigkeiten von der Neuauflage mit Zeiten wann die Produkte erscheinen sollen. Orkenspalter TV hat darüber berichtet. :)
https://youtu.be/WtrxuEbcFIE?si=10_ViyaXZqpVf9GY
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Star Wars: Rollenspiel / Antw:Wachsamkeitsproben - wie macht Ihr das?
« Letzter Beitrag von Marco am 27. Januar 2026, 17:05:25 »
Hallo Obelino

das Dilemma, das du beschreibst, kennen vermutlich die meisten Spielleiter. Der „Konflikt“ entsteht weniger durch die Wahrnehmungsprobe selbst, sondern dadurch, dass ein Fehlschlag oft automatisch signalisiert: „Hier gab es etwas Wichtiges, das du verpasst hast.“

Ich handhabe das in meinen Runden auf mehrere Arten, je nach Szene:

  • Wahrnehmungsproben liefern nie „nichts“
    Ein Fehlschlag bedeutet bei mir nicht, dass der Charakter blind ist, sondern dass er die Situation falsch einordnet oder nur einen Teil wahrnimmt. Der Spieler bekommt also immer eine Beschreibung – nur ist sie unvollständig, banal oder sogar leicht irreführend. Dadurch weiß der Spieler zwar, was sein Charakter wahrnimmt, aber nicht, ob es die ganze Wahrheit ist.

  • Wahrnehmung entscheidet über Qualität, nicht über Existenz
    Wichtige Dinge existieren unabhängig vom Wurf. Die Probe bestimmt, wie gut oder wie früh sie erkannt werden. Ein Fehlschlag heißt dann nicht „nichts entdeckt“, sondern „zu spät“, „unter Zeitdruck“ oder „mit Nachteilen entdeckt“.

  • Konsequenzen statt Informationsverlust
    Statt Informationen komplett vorzuenthalten, verknüpfe ich Fehlschläge mit Konsequenzen: mehr Zeit vergeht, Aufmerksamkeit wird erregt, eine Gefahr kommt näher. So bleibt die Probe relevant, ohne Meta-Wissen problematisch zu machen.

  • Meta-Wissen bewusst akzeptieren
    Ich mache meinen Spielern klar: Meta-Wissen ist nicht automatisch schlecht. Entscheidend ist, dass der Charakter darauf nicht reagiert. In meinen Runden klappt das erstaunlich gut, wenn man offen darüber spricht und Vertrauen hat.

  • Verdeckte Würfe nur punktuell
    Ich vermeide verdeckte Würfe ebenfalls weitgehend. Wenn ich sie einsetze, dann nur dort, wo Unsicherheit ein zentrales Stilmittel ist – nicht als Standardlösung.

Unterm Strich:
Ich versuche, Wahrnehmungsproben so zu gestalten, dass sie das Spiel verändern, nicht abbremsen. Dann ist es auch weniger relevant, ob der Spieler weiß, dass er gerade gut oder schlecht gewürfelt hat.

Naja, es funktioniert bei mir wie gesagt ganz gut und mit ein wenig Übung lässt sich das gut umsetzen.
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