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Star Wars: Rollenspiel / Antw:Inspirations Hilfe
« Letzter Beitrag von Dave Creeover am 27. Mai 2024, 11:36:09 »
Vielen Dank, das ist eine große Hilfe.
Auf die ID Sendung wäre ich nicht gekommen. Hatte eher über ein Äußeres Merkmal nachgedacht.
Der Ansatz mit dem Schattenhafen gefällt mir auch ziemlich gut.
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Star Wars: Rollenspiel / Antw:Inspirations Hilfe
« Letzter Beitrag von Marco am 27. Mai 2024, 10:52:41 »
Hallo,

Zitat
Die Aufzeichnung zeigt ein Schiff das einer der Chars aus seiner Vergangenheit kennt (das ist aber nicht der Übeltäter).
Sie sollen eine Spur zu dem Schiff und seiner Besatzung finden.
Nun mein Problem,  wie stricke ich den Faden weiter damit die Chars den richtigen Übeltätern auf die Spur kommen, und wie baue ich den alten Kontakt damit ein?

Mögliche Option unter Verwendung deiner Geschichte/Vorgaben
Die Holoaufzeichnung hat den Hinweis gegeben, dass der Plünderer nicht der Angreifer war. Doch der Plünderer ist einem der Charaktere bekannt. Wie könnte nun da eine Verbindung hergestellt werden?

Möglicher Lösungsweg
Die Computeraufzeichnungen/Blackbox des Schiffes haben den Vorfall des Kampfes und der Plünderung aufgezeichnet. Der Angreifer war so schlau und hat keine ID gesendet. Der Plünderer vielleicht nicht oder hat beim Andocken einen Schaden genommen, wo die Sensoren kurz das echte Signal des Plünderers auffangen konnten. Mit der Schiffs-ID können sie vielleicht auf dem Schwarzmarkt einen Namen oder Ort finden, wo das Schiff zu finden ist und so eine Spur gelegt wurde.

Sollte auch der Plünderer kein Schiffs-Signal gesendet haben, so könnte vielleicht die Holoaufzeichnung eine mögliche äußere Schiffskennung aufgenommen haben. Die Holoaufzeichnung hat vielleicht auch einen Austausch der Plünderer am Bord aufgenommen, wo der Name des Plünderschiffs gefallen ist. Dann müssten die Charakter so über Quellen versuchen, den Standort des Schiffes in Erfahrung zu bringen.

So könnte dann auch ein alter Kontakt vielleicht dabei helfen.

Ganz anderer Ansatz wäre, dass die Holoaufzeichnungen (außen) das Schiff aufgenommen haben und dies alles ist, was die Charaktere haben. Mit dieser Aufzeichnung reisen sie zu einem Schattenhafen, wo vielleicht Leute dieses Schiff schon mal gesehen haben. Ein bekanntes Gesicht der Plünderer gibt es ja anhand der Vorgaben und damit auch eine Möglichkeit, dass es das richtige Schiff ist, wenn sie eine Spur bekommen.

Dass es blutrünstige Piraten sind können sie dann dadurch schnell feststellen, dass die Leute entweder nicht reden wollen oder nach der Lieferung der Information verschwinden oder demonstrativ tot aufgefunden werden.

Raumschlacht kann dann dadurch erfolgen, wenn die Spieler durch dubiose Quellen erfahren, wer die Plünderer sind, dass diese eine Raumstation haben. Irgendwo in einem Asteroidengürtel etc. Von dort aus starten sie Jäger und die Charaktere haben Zeit für einen Raumkampf und müssen unter Zeitdruck sich der Station nähern um dort die Start des Piraten-Kreuzers (oder was auch immer) zu verhindern.

Damit hast du Raumkampf und anschließenden Bodenkampf. Das kann auch anders herum ablaufen und im Finale zu einem Raumkampf kommen.

Das wären meine Vorschläge aufgrund deiner Vorgaben.
 
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Star Wars: Rollenspiel / Inspirations Hilfe
« Letzter Beitrag von Dave Creeover am 26. Mai 2024, 19:15:15 »
Moin moin, ich habe mal eine frage an die anderen Spieler hier. Ich habe momentan ein kleines Problem mich Inspirieren zu lassen.
Meine Gruppe beginnt demnächst mit einem Abenteuer das sich ein Spieler gewünscht hat. Es geht darum etwas in der Vergangenheit des Chars "Rum zu kramen".
Die Gruppe soll für einen Auftraggeber eine Mission erledigen, 3 seiner Transportraumer sind überfallen worden. Nr ist verschwunden (von Piraten gekapert), Nr 2 wurde zerstört und das Wrack gefunden, Nr 3 wurde gekapert aber zu stark beschädigt um es zu entführen. Nr wurde geborgen und wird von den Charakteren untersucht. Dabei finden Sie Holo Aufzeichnungen von einem Schiff das dieses Wrack plündert, aber keine vom Kampf. Die Aufzeichnung zeigt ein Schiff das einer der Chars aus seiner Vergangenheit kennt (das ist aber nicht der Übeltäter).
Sie sollen eine Spur zu dem Schiff und seiner Besatzung finden.
Nun mein Problem,  wie stricke ich den Faden weiter damit die Chars den richtigen Übeltätern auf die Spur kommen, und wie baue ich den alten Kontakt damit ein?
Dabei soll es sich um blutrünstige Piraten handeln. Mit diesen soll sich eine Raumschlacht und auch ein Boden gebundenes Gefecht entwickeln.
Vielleicht hat jemand einen Gedanken Anstoß für mich.
Vielen Dank schon mal im voraus.  :D
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Holonet News / EotE/AoR/FaD - Quellenbuch - Free-Traders and Freebooters' Catalogue
« Letzter Beitrag von Marco am 14. März 2024, 12:36:49 »
Im Download-Bereich befindet sich ein neues Quellenbuch zum Thema "Free-Traders and Freebooters' Catalogue".
Hier geht es zum Download
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Dokumente / EotE/AoR/FaD - Quellenbuch (Free-Traders and Freebooters' Catalogue)
« Letzter Beitrag von Marco am 14. März 2024, 12:17:02 »
Quellenbuch (Free-Traders and Freebooters' Catalogue)

Art:Quellenbuch
Sprache:englisch
Seitenzahl:40
Inhalt:Das Quellebuch Free-Traders and Freebooters' Catalogue ist eine inoffizielle Chop-Job-Ergänzung mit Raumschiffen, Waffen und Ausrüstung.

Hinweis
Dieses Quellenbuch richtet sich an die einfallsreiche, glücklose, abenteuerlustige Gruppe von Freihändlern, Schwarzhändlern und Freibeutern und so weiter. Es ist eine Ergänzung zu Transportmitteln, mit ein paar Waffen und etwas Ausrüstung.

Download von "Free-Traders and Freebooters' Catalogue" Ver. 1.9.9.3 (Serverstatus: ok)
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Star Wars: Rollenspiel / Antw:Regelfrage zu Handlangern
« Letzter Beitrag von Obelino am 01. März 2024, 11:44:44 »
Vielen Dank für die Antwort!
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Star Wars: Rollenspiel / Antw:Regelfrage zu Handlangern
« Letzter Beitrag von Marco am 01. März 2024, 10:56:37 »
Hallo Obelino,

Zitat
Wenn ich eine Handlangergruppe mit einem Gewandtheitswert von 3 habe und der Fertigkeit "Leichte Fernkampfwaffen" in der Gruppe, die Gruppe dann aber aus 5 Handlangern besteht - wie viele Begabungs- und Trainingswürfel kommen dann in den Pool der Kampfprobe?
Ich würde jetzt auf 3 Trainings- und 1 Begabungswürfel setzen, stimmt das? (jeder zusätzliche Handlanger >1 gibt einen Rang in der Fertigkeit, somit hab ich Ge 3 und Fertigkeitsrang 4)

Korrekt! Deine Handlangergruppe, welche aus 5 Personen bestehen und einen Geschicklichkeitswert 3 haben, haben einen Fernkampfwert: 3 Trainingswürfel und 1 Begabungswürfel.
Jedes Mitglied gibt einen weiteren Begabungswürfel hinzu. Keinen weiteren Rang über den GE-Wert.

Grüße,
Marco
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Star Wars: Rollenspiel / Regelfrage zu Handlangern
« Letzter Beitrag von Obelino am 01. März 2024, 09:57:49 »
Moin,

mal eine kurze Frage:
Wenn ich eine Handlangergruppe mit einem Gewandtheitswert von 3 habe und der Fertigkeit "Leichte Fernkampfwaffen" in der Gruppe, die Gruppe dann aber aus 5 Handlangern besteht - wie viele Begabungs- und Trainingswürfel kommen dann in den Pool der Kampfprobe?
Ich würde jetzt auf 3 Trainings- und 1 Begabungswürfel setzen, stimmt das? (jeder zusätzliche Handlanger >1 gibt einen Rang in der Fertigkeit, somit hab ich Ge 3 und Fertigkeitsrang 4)

Danke sagt
Obelino
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Star Wars: Rollenspiel / Antw:Freiheiten bei der Charaktererstellung
« Letzter Beitrag von Obelino am 01. März 2024, 09:51:20 »
Du kannst so z.B. den Hintergrund eines Charakters aufnehmen und diesen in deine Kampagne/Abenteuer einarbeiten. Natürlich dann, wenn es passt (falls du es nicht bereits machst). Oder du baust aus den Verpflichtungen und dem Hintergrund des Charakters ein eigenes Abenteuer, an dem alle anderen teilhaben dürfen. Mit solchen Mitteln bindest du deine Spieler und ihre Charaktere in die Welt glaubhaft ein und sie bekommen das Gefühl, ein Teil von ihr zu sein und nicht nur in ihr zu spielen.

Ja, genau das ist auch mein Ansatz. Zwar habe ich die Idee zum Plot schon lange im Kopf, habe diesen aber bei jeder Charakteridee meiner Spieler entsprechend angepasst, bzw. neue Aufhänger gefunden, wie ich die SCs damit verknüpfen kann. Wie gesagt, ich will ja, dass sie sich als Hauptfiguren der Geschichte fühlen und nicht nur wie etwas involvierte Zuschauer.

Zitat
Orkenspalter hatte mal unter Mhaire auch einen Ewok in ihrer Runde. Er war für die schrägen Dinge verantwortlich. Ohne Übersetzer aber ging gar nichts und der Spieler machte gefühlt dicke Backen.

Der Vorteil ist, dass der entsprechende Spieler eh nicht der kommunikativste ist. Ich habe allerdings eine gute Idee, wie die Sprachbarriere durch etwas früheres Auftauchen eines ohnehin geplanten NPCs gelöst werden kann, möchte die hier aber nicht weiter aufführen, da ich nicht weiß, ob einer meiner Spieler hier mitliest. ;)

Zitat
Eine Yoda-Spezies würde ich aus den bereits genannten Gründen von Tobais nicht zulassen. Dieser Charakter wäre immer ein potenzielles Ziel in meinem Universum. Wenn du und der Spieler damit kein Problem haben ist es natürlich deine Entscheidung.

Da werde ich heute abend (wir kommen zum 2. Akt vom "Langen Arm des Hutt" zusammen) den Spieler mal drauf ansprechen. Ich hoffe, eine für alle zufriedenstellende Lösung zu finden. Die Yoda-Spezies ist potenziell ja nicht nur für mich, sondern auch für die anderen Spieler problematisch...

Erst mal vielen Dank für Dein Feedback!
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Star Wars: Rollenspiel / Antw:Freiheiten bei der Charaktererstellung
« Letzter Beitrag von Marco am 29. Februar 2024, 22:09:18 »
Der Tobias hat sehr viele valide Punkte aufgeführt. Denen ich mich nur anschließen kann.

Ergänzend würde ich sagen, dass eine Flexibilität immer gut ist. Jedoch sollte der Hintergrund des Charakters nachvollziehbar sein und in das Gefüge passen. Für mich wäre es wichtig, ob der Charakter eine plausible Geschichte erzählt, welche sich mit der Lore deines Universums vereinbaren lässt.

Hier gehen die Meinungen oft auseinandner, denn jeder SL wird hier vermutlich eine andere Auffassung haben. Meine Spieler haben manchmal auch sehr interessante Ideen, die nur nicht alle "logisch" oder plausibel sind.

Das Alleinstellungsmerkmal eines Charakters bringt der Spieler mit seinem Rollenspiel. Nicht die Wahl seiner Spezies oder den Beruf. In meiner aktuellen Runde besteht die Gruppe unter anderem aus zwei Klonen. Sie sind gleich und könnten nicht unterschiedlicher sein. Beide folgen einem Kodex und halten ihn fast ähnlich ein, sind dann auf der anderen Seite sehr verschieden. Aufgrund ihres Handelns weiß man sofort, wer wer ist.

Ein entsprechender Charakter-Hintergrund gibt dir eine Grundlage, auf der jeder deiner Spieler ein Held sein kann. Du kannst so z.B. den Hintergrund eines Charakters aufnehmen und diesen in deine Kampagne/Abenteuer einarbeiten. Natürlich dann, wenn es passt (falls du es nicht bereits machst). Oder du baust aus den Verpflichtungen und dem Hintergrund des Charakters ein eigenes Abenteuer, an dem alle anderen teilhaben dürfen. Mit solchen Mitteln bindest du deine Spieler und ihre Charaktere in die Welt glaubhaft ein und sie bekommen das Gefühl, ein Teil von ihr zu sein und nicht nur in ihr zu spielen.

Je ungewöhnlicher die Spezies ist, desto größer werden die Hürden sein, dass der Charakter glaubhaft an allen Aktionen teilhaben kann.
Die Geschichte deines Ewok erinnert mich an den Begleiter aus SWToR. Orkenspalter hatte mal unter Mhaire auch einen Ewok in ihrer Runde. Er war für die schrägen Dinge verantwortlich. Ohne Übersetzer aber ging gar nichts und der Spieler machte gefühlt dicke Backen.
Eine Yoda-Spezies würde ich aus den bereits genannten Gründen von Tobais nicht zulassen. Dieser Charakter wäre immer ein potenzielles Ziel in meinem Universum. Wenn du und der Spieler damit kein Problem haben ist es natürlich deine Entscheidung. Du gestaltest das Universum, also musst du auch für dich entscheiden, ob du mit solch einer Entscheidung leben kannst.

Grüße,
Marco
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