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Nachrichten - Obelino

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Star Wars: Rollenspiel / Antw:SW RPG kurzer Oneshot für eine Con
« am: 06. März 2026, 14:27:29 »
Moin,
Ja, "Unter der Schwarzen Sonne" ist nicht so gut geeignet, meine eigene Gruppe ist nach mehreren Spielabenden noch nicht durch...(aber ja, die sind auch sehr langsam).
Mit einer anderen Gruppe leite ich morgen das Abenteuer "Zahltag" aus dem ARdI-Spielleiter-Set, das sieht eigentlich ganz brauchbar aus für einen OneShot.
Ansonsten findet sich aber bestimmt neben den offiziellen Abenteuern was Gutes aus den vielen selbst geschriebenen Sachen - hast Du hier schon mal im Download-Bereich gestöbert?

Viel Spaß und Grüße,
Obelino

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Großartig!
Bei irgendwelchen Fragen zum System oder sonstigem Input - Du hast es ja schon gemerkt: auch wenn nicht so sehr viele hier aktiv sind, die, die es sind, helfen gerne und jederzeit.

Viel Spaß!

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Hallo mort,

zunächst mal auch von mir ein herzliches Willkommen!

Spielt ihr primär klassisch auf "Papier", oder mit FoundryVTT / Roll20?

Wir haben eine klassische Pen&Paper offline Runde. Charakterbögen auf Papier, Karten (die man in dem System selten braucht) drucke ich aus und laminiere sie ein, Würfel sind ausreichend vorhanden.
Da meine Spieler gerne mal vergessen, welche Talente ihren Charakteren zur Verfügung stehen oder was sich außer Ihrem Blaster noch im Inventar befindet, möchte ich in der Zukunft auch kleine physische Kärtchen dafür ausdrucken - für kritische Verletzungen habe ich das bereits.

Ganz ohne Elektronik geht es jedoch nicht: Ich nutze ein Tablet/Notebook als SL-Schirm und habe Tabellen und alles fürs Abenteuer relevante in verlinkten Notizen mittels Obsidian.md (das nächste Kaninchenloch) vor Augen.

Viel Spaß bei der Vorbereitung, dem Finden von Mitspielern und dem ersten spannenden Spielabend! Das System macht echt viel Laune.

Gruß,
Obelino

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Star Wars: Rollenspiel / Antw:Wachsamkeitsproben - wie macht Ihr das?
« am: 11. Februar 2026, 11:47:51 »
Vielen Dank für die gewohnt qualitative Antwort!
Ja, das ist guter Input - ich denke, ich werde es tatsächlich so machen, dass es eher mehr als weniger Wachsamkeitsproben werden und es IMMER auch ein Ergebnis gibt.
Was das Metawissen angeht: Da kann ich meine Spieler bestimmt weiter in die richtige Richtung entwickeln, dass das so gut wie in Deiner Runde funktioniert.

Vielen Dank!

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Zunächst mal sorry für die späte Antwort und ein herzliches Dankeschön an Euch alle!
Und Marco, Du musst Dich bestimmt nicht dafür entschuldigen, dass Du hier nur so sprudelst vor guten Ideen - da kann ich bestimmt einiges von brauchen, vielen Dank!
Leider fehlt mir allerdings im Moment noch etwas Zeit für die Ausarbeitung. Aber versprochen ist versprochen, Ihr bekommt hier das Endergebnis selbstverständlich für den Download-Bereich zur Verfügung gestellt - dauert halt nur noch etwas.

Viele Grüße,
Obelino

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Hallo, Spione,

Danke für die Antwort! Ja, die Zweideutigkeit war wohl beabsichtigt. :D
Die Blendidee finde ich "blendend", danke dafür und an eine Gladiatorenarena hatte ich auch schon gedacht.
Da lässt sich bestimmt was Spannendes draus basteln, danke sehr!

 Gruß,
Obelino

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Star Wars: Rollenspiel / Wachsamkeitsproben - wie macht Ihr das?
« am: 23. Januar 2026, 11:20:39 »
Hallo,

das Thema treibt mich etwas um - es gibt etwas zu entdecken, hängt aber vom Erfolg einer Wahrnehmungsprobe ab. Hier gibt es dann bei Fehlschlag ja immer einen Konflikt zwischen Spieler- und Charakterwissen, wenn der Spiele weiß, dass die Probe nicht erfolgreich war. Verdeckt als SL würfeln möchte ich aber auch gerne vermeiden.

Wie handhabt Ihr das in Euren Runden?

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Hallo, liebe Sternenkrieger,

vielleicht schaffen wir es, hier im Forum (wieder?) für etwas mehr Interaktion zu sorgen. Ich bin Spielleiter einer (vielleicht bald zweier) Offline-Gruppe und dachte ich frag hier mal nach ein paar kreativen Denkanstößen.

Um die Spieler an der Gestaltung der Spielwelt teilhaben zu lassen, darf jeder Spieler, immer wenn die Gruppe einen neuen Planeten besucht, einen Vorschlag für einen interessanten Ort auf diesem Planeten zu machen. Da kommen manchmal echt spannende Ideen. Ich möchte Euch bitten, mir bei der Ausarbeitung von folgendem Vorschlag zu helfen, falls Ihr Lust habt und die Muse Euch wohlgesonnen ist.

Spielervorschlag: Das Infrarotlichtviertel (Coruscant)

Kurzbeschreibung:
Von der imperialen Regierung unbeachtet befindet sich in den untersten Ebenen Coruscants das sogenannte Infrarotlichtviertel, nur für kaltblütige Spezies. Hier herrschen vor allem Reptiloide, man sagt, dass eine trandoshanische Gang dort Jagd auf Warmblüter macht, die sich eingeschlichen oder hierher verschleppt wurden. Der genaue Standort ist unbekannt, die Eingänge angeblich schwer bewacht. Nicht-reptiloide Spezies werden hier nicht durchgelassen, es sei denn, man will sie zum Spaß jagen.

Fragen an die Community:
- Welche Spezies könnten außer Trandoshanern oder Niktos hier noch heimisch sein?
- Welche Lokalitäten (Geschäfte, Cantinas, aber auch Sportstätten/Arenen, Kasinos, etc. könnte es hier geben?
- Würdet Ihr hier aufgrund der durch das Infrarotlicht erzeugten höheren Temperatur Komplikationswürfel auf Fertigkeitsproben vergeben?
- Habt Ihr Ideen zu skurrilen, einzigartigen oder ansonsten interessanten NSCs?
- Welche Abenteuerideen hättet Ihr?

Ich danke Euch im Voraus für jede Antwort. Natürlich stelle ich hier meine Ausarbeitung, sobald ich da was Vorzeigbares habe, für alle gern zur Verfügung.

Bis dahin,
der Obelino

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Star Wars: Rollenspiel / Antw:(Kein Betreff)
« am: 07. Januar 2026, 08:03:15 »
Tatsächlich seine lange und eintönige Lebenszeit, die ihn wahnsinnig hat werden lassen.
Ich rede von Blaine, dem Mono: https://darktower.fandom.com/wiki/Blaine_the_Mono

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Star Wars: Rollenspiel / Antw:(Kein Betreff)
« am: 05. Januar 2026, 08:06:34 »
Zum Thema „Zug“ hatte ich vor längerer Zeit schon mal die noch nicht umgesetzte und bei Stephen King geklaute Idee eines Zuges mit Droidengehirn, welcher seinen eigenen erweiterten „Selbstmord“ plant und mit Höchstgeschwindigkeit auf den nächsten Stopp zurast. Die SCs können versuchen, es dem Droidenhirn auszureden oder eine mechanische Möglickeit zu finden, die Todesfahrt zu stoppen. Kann eine Nebenhandlung sein, die die Spieler zusätzlich unter (Zeit-)Druck setzt…

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Star Wars: Rollenspiel / Antw:Regelfrage zu Handlangern
« am: 01. März 2024, 11:44:44 »
Vielen Dank für die Antwort!

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Star Wars: Rollenspiel / Regelfrage zu Handlangern
« am: 01. März 2024, 09:57:49 »
Moin,

mal eine kurze Frage:
Wenn ich eine Handlangergruppe mit einem Gewandtheitswert von 3 habe und der Fertigkeit "Leichte Fernkampfwaffen" in der Gruppe, die Gruppe dann aber aus 5 Handlangern besteht - wie viele Begabungs- und Trainingswürfel kommen dann in den Pool der Kampfprobe?
Ich würde jetzt auf 3 Trainings- und 1 Begabungswürfel setzen, stimmt das? (jeder zusätzliche Handlanger >1 gibt einen Rang in der Fertigkeit, somit hab ich Ge 3 und Fertigkeitsrang 4)

Danke sagt
Obelino

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Du kannst so z.B. den Hintergrund eines Charakters aufnehmen und diesen in deine Kampagne/Abenteuer einarbeiten. Natürlich dann, wenn es passt (falls du es nicht bereits machst). Oder du baust aus den Verpflichtungen und dem Hintergrund des Charakters ein eigenes Abenteuer, an dem alle anderen teilhaben dürfen. Mit solchen Mitteln bindest du deine Spieler und ihre Charaktere in die Welt glaubhaft ein und sie bekommen das Gefühl, ein Teil von ihr zu sein und nicht nur in ihr zu spielen.

Ja, genau das ist auch mein Ansatz. Zwar habe ich die Idee zum Plot schon lange im Kopf, habe diesen aber bei jeder Charakteridee meiner Spieler entsprechend angepasst, bzw. neue Aufhänger gefunden, wie ich die SCs damit verknüpfen kann. Wie gesagt, ich will ja, dass sie sich als Hauptfiguren der Geschichte fühlen und nicht nur wie etwas involvierte Zuschauer.

Zitat
Orkenspalter hatte mal unter Mhaire auch einen Ewok in ihrer Runde. Er war für die schrägen Dinge verantwortlich. Ohne Übersetzer aber ging gar nichts und der Spieler machte gefühlt dicke Backen.

Der Vorteil ist, dass der entsprechende Spieler eh nicht der kommunikativste ist. Ich habe allerdings eine gute Idee, wie die Sprachbarriere durch etwas früheres Auftauchen eines ohnehin geplanten NPCs gelöst werden kann, möchte die hier aber nicht weiter aufführen, da ich nicht weiß, ob einer meiner Spieler hier mitliest. ;)

Zitat
Eine Yoda-Spezies würde ich aus den bereits genannten Gründen von Tobais nicht zulassen. Dieser Charakter wäre immer ein potenzielles Ziel in meinem Universum. Wenn du und der Spieler damit kein Problem haben ist es natürlich deine Entscheidung.

Da werde ich heute abend (wir kommen zum 2. Akt vom "Langen Arm des Hutt" zusammen) den Spieler mal drauf ansprechen. Ich hoffe, eine für alle zufriedenstellende Lösung zu finden. Die Yoda-Spezies ist potenziell ja nicht nur für mich, sondern auch für die anderen Spieler problematisch...

Erst mal vielen Dank für Dein Feedback!

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Star Wars: Rollenspiel / Antw:Freiheiten bei der Charaktererstellung
« am: 29. Februar 2024, 18:00:19 »
Moin und danke für Dein Feedback!

Zitat
Mit einem Ewok-Mechaniker hätte ich so meine Schwierigkeiten.

Tatsächlich ist das noch der Charakter, mit dem ich am wenigsten Schwierigkeiten habe. Ja, die Sprache könnte problematisch werden, aber auf der anderen Seite wieder zu sehr viel Spaß führen. Dass er Mechaniker ist und von Endor "entkommen" ist, wird die Hintergrundgeschichte erklären (abgestürztes Raumschiff, Ewok ist fasziniert, der Pilot erklärt ihm alles und lässt ihn bei Reparatur helfen...).

Der Yoda-Charakter macht mir am meisten Bauchschmerzen - die fehlenden offiziellen Werte sind eine Sache (inoffizielle gibts ja), aber Deine Bedenken habe ich da ebenso, vor allem auch, was die Machtbegabung angeht. Denkbar wäre natürlich, dass es von einer ganzen Spezies auch einen Charakter gibt, dessen Begabung nicht oder nur in geringem Maße vorhanden ist (so wie es bei Menschen ja auch welche mit körperlichen und geistigen Einschränkungen gibt. Da bin ich mal gespannt, was zum Charakterkonzept noch vom Spieler kommt.

Den Klonkrieger hätte ich gut eingebaut bekommen, da hatte sich der Spieler aber dann doch anders entschieden.

Grüße,
Obelino

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Star Wars: Rollenspiel / Freiheiten bei der Charaktererstellung
« am: 28. Februar 2024, 17:23:18 »
Hallo an alle Spielleiter und auch Spieler,
wie viele Freiheiten gewährt Ihr (bzw. habt Ihr) bei der Charaktererstellung?
Bei meiner Gruppe habe ich für die kommende Kampagne (Am Rande des Imperiums) beispielsweise einen Ewok-Mechaniker und ein anderer Spieler möchte eine weibliche Vertreterin von Yodas Spezies spielen. Wieder ein anderer hat mit dem Gedanken gespielt, einen ehemaligen Klonkrieger zu einem Outlaw-Tech zu machen.

Ich möchte, dass meine Spieler sich so gut es eben geht mit ihrem Charakter identifizieren können und lasse ihnen deshalb so viele Freiheiten, wie die Regeln es eben zulassen.
Was ich aber schwierig finde: Ich will ja, dass sie ALLE die Hauptpersonen der Kampagne sind und je exotischer der Charakter, desto schwieriger finde ich es, die Kampagne darauf abzustimmen - auch weil es meine erste selbst ersonnene Kampagne sein wird.

Wie handhabt Ihr, bzw. Euer SL das?

Grüsse,
Obelino

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