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« am: 16. November 2025, 15:56:56 »
Hallo Flo,
hier einige ganz unverbindliche Vorschläge:
Wie steigt Pflicht (Duty) nach einem Abenteuer?
Wichtig: Age of Rebellion sieht keine automatische oder pauschale Erhöhung von Pflicht nach einem erfolgreichen Einsatz vor. Das ist Absicht, weil das System betont, dass Pflicht erzählerisch wachsen soll – nicht durch feste Zahlen wie bei Erfahrungspunkten.
1. Wie viel Pflicht erhält jeder Spielercharakter nach dem Abenteuer?
Es gibt keine offizielle feste Zahl.
Die Regelbücher empfehlen, dass die Spielleitung nach erzählerischem Sinn entscheidet:
Für einen großartigen Erfolg: +5 bis +10 Pflicht pro beteiligtem Charakter
Für einen normalen Erfolg: +3 bis +5
Für einen Teilerfolg oder komplizierten Ausgang: +1 bis +3
Das ist aber nur ein Richtwert und kein RAW-Zwang.
Viele Runden nutzen +5 als Standard.
2. Was ist, wenn die Pflicht des Charakters nicht direkt zum Auftrag passt?
Beispiel: Charakter hat „Sabotage“, aber die Mission war ein Rettungseinsatz.
Ja, die Pflicht steigt trotzdem, wenn der Charakter einen Beitrag zum Erfolg der Rebellion geleistet hat.
Die Pflicht bedeutet nicht, dass der Charakter immer genau in seinem Spezialgebiet arbeitet. Sie zeigt vielmehr:
Wie wertvoll und verlässlich der Charakter für die Rebellion ist.
Wenn die Mission repräsentativ für den Charakter war, kannst du die Erhöhung leicht anpassen:
- War der Charakter aktiv und engagiert? → normale Erhöhung (+3 bis +5)
- Hat die Mission stark sein Spezialgebiet betroffen? → höhere Erhöhung (+5 bis +10)
- War der Charakter kaum beteiligt? → minimale Erhöhung (+1 bis +2)
3. Wird eine neue passende Pflicht hinzugefügt, wenn die alte nicht passt?
Nein!
Die Regeln empfehlen nicht, ständig neue Pflicht-Kategorien hinzuzufügen.
Neue Pflichttypen entstehen nur, wenn der Spieler seinen Charakter weiterentwickeln oder ändern möchte – nicht automatisch durch Abenteuer.
Wenn du für eine Mission eine zusätzliche Pflicht vergeben willst (z. B. „Unterstützung“ oder „Logistik“), kannst du diese als temporären erzählerischen Tag vergeben, aber die offizielle Mechanik bleibt einfach:
- Jeder SC behält sein bestehendes Pflicht-Profil.
- Die Werte wachsen, aber nicht die Anzahl der Pflichtarten.
Ein praktischer Vorschlag für deine Runde:
Für ein abgeschlossenes Abenteuer wie das aus dem Grundregelwerk:
- Jedem SC +5 Pflicht (Standardempfehlung)
- Wenn die Mission exakt auf die Pflicht eines SC zugeschnitten war: +10
- Keine neuen Pflichttypen hinzufügen, außer ein Spieler möchte das aktiv.
Ich hoffe, ich konnte dir damit ein wenig behilflich sein. Solltest du Quellennachweise benötigen, dann gib mir Bescheid.
Liebe Grüße
Maria