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Regelschmiede => Kämpfe => Thema gestartet von: Dave Creeover am 15. Dezember 2025, 23:41:44

Titel: NSC Fähigkeit Antagonist
Beitrag von: Dave Creeover am 15. Dezember 2025, 23:41:44
Moin moin, ich spiele mit meiner Runde nun schon einige Jahre. Nun ist vor einiger zeit der Punkt gekommen an dem ich häufiger Erzfeinde nutze um der Gruppe Herausforderungen entgegen zu setzen. Einige dieser Erzfeinde haben die Fähigkeit "Antagonist (Stufe x)" Diese Fähigkeit wertet die Schwierigkeit bei Würfen gegen diesen Feind in Höhe der Stufe auf. Also macht Stufe 1 aus einem Lila Schwierigkeit Würfel einen Roten Herausforderungswürfel.
Nun meine frage, versteht ihr das genauso oder packt ihr mehr Lila in den Pool?
Und wenn ich auf Rot aufwerte und Antagonist 2 dort steht, aber nur 1 Lila im Pool ist wegen Kurzer Reichweite, wird dann der eine Rot und kommt ein Lila dazu?

Wie macht ihr das? Oder habt ihr dafür eine Regel gefunden?
LG Dave
Titel: Antw:NSC Fähigkeit Antagonist
Beitrag von: Marco am 19. Dezember 2025, 14:11:17
Hallo Dave Creeover,

ja, wir handhaben es so, wie es die Regeln vorsehen: Antagonist (X) wertet die Schwierigkeit um X Stufen auf, nicht "erhöhen".

Konkret heißt das:
Eine Aufwertung wandelt einen violetten Schwierigkeitwürfel in einen roten Herausforderungswürfel um.
Sind keine violetten Würfel mehr im Pool, fügt jede weitere Aufwertung einen zusätzlichen violetten Würfel hinzu.
Also keine pauschal „mehr Lila“, sondern erst aufwerten, dann – falls nötig – ergänzen.

Beispiele:
Kurzdistanz = 🟣, Antagonist 1 → 🔴
Kurzdistanz = 🟣, Antagonist 2 → 🔴 + 🟣

Das ist auch genau so gedacht, weil rote Würfel über Verzweiflung zusätzliche Gefährlichkeit und erzählerische Eskalation reinbringen sollen.

So handhaben wir es.
Titel: Antw:NSC Fähigkeit Antagonist
Beitrag von: Dave Creeover am 19. Dezember 2025, 15:09:02
Super, dann machen wir das ja genau richtig. Vielen dank 8)