Star Wars - Forum
Cantina => Star Wars: Rollenspiel => Thema gestartet von: BothanSpy am 23. November 2025, 11:30:22
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Hallo zusammen,
ich meistere eine ARdI Kampagne für eine Söldner-lastige Truppe und habe ihnen vor kurzem einen Job auf Ord Mantell in Aussicht gestellt.
Im Prinzip möchte ich so eine HoverTrain Szene erschaffen. (Dash Rendar versucht IG-88 ausfindig zu machen, die Solo Sequenz auf Vandor oder auch aus TCW in diesem Untergrund mit Tieren drumherum.
Jetzt bin ich mir etwas unsicher, wo möchte ich die Gruppe positionieren und was soll bei Missionsabschluss dabei rumkommen? Sollen sie den Zug überfallen, ihn verteidigen, soll es drumherum andere Züge geben, sodass sie springen müssten, sind Speeder oder Reit-/ Flugtiere involviert?
Hat da jemand Ideen, oder gibt es gar ein Abenteuer welches Parallelen aufweist?
Thx
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Hallo BothanSpy,
das Setting kann sehr spannend sein.
Ich gebe dir mal meine Ideen dazu:
Die Gruppe bekommt von einem anonymen Auftraggeber einen sehr lukrativen aber auch gefährlichen Auftrag. Eine Zugverbindung zwischen Worlport und Savroia. Dort befinden sich mehrere Casinos. Eine Glücksspieloase.
In Worlport befindet sich der Raumhafen und wohlhabende Spieler landen dort, wo sie später mit dem "HoverTrain" nach Savroia reisen. Ord Mantell (wie auch das Imperium) möchte den Besuch und Zustrom kontrollieren können. Der Bau eines Raum- oder Flughafens in Savroia wurde daher nie in Betracht gezogen.
In diesem Zug wird sich eine Kiste im Sicherheitsbereich befinden, welche ein reicher Industrieller geladen hat. Der Auftraggeber möchte diese Kiste haben und wird dafür die Gruppe angagieren.
Aufgabe der Gruppe:
Die Sicherheit des HoverTrain ausschalten, ein neues Sicherheits-Signal einrichten (weil sonst Jäger geschickt werden) und sich Zugang zum Tresor-/Fracht- Bereich des Zuges verschaffen. Dabei muss die Sicherheitsmannschaft ausgeschaltet werden, welche aus "Sicherheitskräften" oder sogar Sturmtruppen besteht. Wahlweise auch aus ganz besonderen Söldnern.
Der Auftraggeber gibt die Ankunftszeit der Kiste und weist darauf hin, dass ein Versuch, in Worlhafen durchzuführen, als hoffnungslos eingestuft wird. Die Spieler erhalten also Bordkarten für diesen Zug und sollen sich unter die Passagiere mischen. Die größte Chance für einen Raub besteht in diesem Zug.
Wie schwer es sein soll, ist eine Frage des Gusto und wie sehr du als SL den Spielern eine Herausforderung geben möchtest. Sind also die Spieler bewaffnet und müssen diese Waffen hinein schmuggeln oder ist das Tragen von Waffen erlaubt? Was ein wenig ungewöhnlich meiner Meinung wäre, aber das sind Fragen, die du dir dann stellen und beantworten musst.
Neben dieser Vorgabe werden die Spieler jedoch ein Schiff benötigen, das an einem Punkt der Strecke die Gruppe aufsammeln muss, während der Zug noch bei vollem Tempo ist. Das kann nun eine automatische Steuerung sein, welche den Spielern geliehen wurde oder sie von einem unbekannten Mitarbeiter des Auftraggebers abgeholt werden. Ein Stopp des HoverTrain ist nicht möglich oder würde sofort eine große Sicherheitspräsenz auslösen, welche dann in Form von Jägern und Shuttles in Erscheinung tritt. Wichtig ist, dass das Signal vom Zug mit einem gefälschtem Signal ausgetauscht werden muss, damit keine Hilfegesuche bei einem Feuergefecht gesendet werden können. Es würde auch ein Signalunterbrecher funktionieren. In beiden Fällen müssten sie in die Technik und die Sicherheit sich einhacken.
Die Reise mit dem HoverTrain kann 3-4 Stunden oder auch mehr gehen. Erklärungen kann es genug dafür geben, warum die Reise unerwartet länger braucht. Weil starke Stürme auf der Strecke sich befinden und aus Gründen der Sicherheit die Geschwindigkeit gedrosselt wird. Es kann auch an der Beladung liegen, welche einer zu starken Erschütterung nicht ausgesetzt werden darf. Wahlweise auch beides als Erklärung für die Spieler, wenn es eine Begründung bedarf.
Je länger die Reise dauert, kann auch ein wenig mehr hinzu gefügt werden. Eine weitere Partei, die ebenfalls diese Kiste haben will und zu einem echten Problem sich darstellt.
Du kannst auch an dieser Stelle die Rollen vertauschen. Ein reicher Industrieller hat die Gruppe als Begleitschutz für diese Kiste angeheuert. Er hat einen Hinweis von einem seiner Mitarbeiter (Agenten) bekommen, dass ein Rivale diese Kiste gewaltsam haben will. So müsste dann nur die Gruppe die Augen und Ohren auf halten.
Aus Erfahrung mit diesem Setting kann ich dir nur sagen, dass du viel machen kannst und es am Ende bei dir liegt, wie schwer es für deine Spieler als Herausforderung sein soll.
Inhalt der Kiste oder die Identität des Auftraggebers würde ich vage halten. Es macht die Sache geheimnisvoller und du kannst das Abenteuer als Aufhänger für ein Folgeabenteuer erstellen. Vielleicht folgt ein weiterer Coup, nur dieses mal in der Kernwelt, Coruscant, wo ein Holocron das Interesse dieses Auftraggebers geweckt hat. Ich denke, meine Spieler wissen hier sofort, was ich meine.
Ich hoffe, ich konnte dir weiterhelfen.
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Danke für deine ausführliche Antwort.
Das sind echt richtig gute Ansätze, welche ich mir ebenfalls ähnlich vorgestellt habe. Ganz stark.
Zunächst wollte ich es in Szenen organisieren. 1) Ankunft in Worlport 2)Treffen mit Kontakt, Details klären 3) Abfahrt des Zugs, wer nimmt welche Rolle ein. (an dieser Stelle gehen wir mal davon aus, dass das Objekt der Begierde, einen eigenen gesicherten Waggon hat). 4) Möglichkeit für etwas mehr Rollenspiel. Andere Zuggäste, Bord-Crew, Security könnten ja interessant werden. 5) Showtime 6) die Flucht 7) Treffpunkt, Ware übergeben und abtauchen.
So in etwa, ganz grob.
Aus Spielersicht stelle ich es mir schon spannender vor, in dieser Mission den Hover Train zu überfallen. Man muss sich mehr Gedanken über Vorbereitungen machen, man muss sich auf etwas improvisieren einstellen, die Waggons von Interesse wollen abgecheckt werden, was könnte ein Hindernis werden und natürlich, wie kommen sie schnell wieder weg. Sagen wir mal ganz simpel, per Comlink, aktivieren sie ihren NSC, (das kann ihr Ko-Pilot sein oder der Lade-Droide), dieser kommt mit dem Frachter zu ihrer Position, öffnet den Ladebereich, oder lässt Kabel runter und bleibt auf Kurs.
Die Alternative wäre, sie sind im Zug und müssen für ihren Auftraggeber den Waggon verteidigen. Kann auch unterhaltsam sein, Action wird auch hier vorhanden sein, man kann ein paar Boni in den Pool geben, von wegen Heimvorteil, aber... sie sind halt beschränkt auf diesen einen Waggon. Der Zug startet , der Zug wird überfallen (da ist das wie? natürlich das spannende Element) und der Zug kommt an seinem Ziel an. Die Spieler bleiben, denke mal größtenteils, beim Waggon.
Da klingt die Heist-Variante, ich lasse mich gerne eines Besseren belehren, etwas cineastischer. Sie hat mehr Faktoren.
Ich muss dazu sagen, ich habe ein Fable für Locations, welche in Bewegung sind. Hover-Train, einstürzender Turm, instabile Brücke, etc.