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Regelschmiede => Allgemein => Thema gestartet von: Flo-Bi-Wan am 09. November 2025, 22:53:19

Titel: Pflichtbelohnungen in ZdR
Beitrag von: Flo-Bi-Wan am 09. November 2025, 22:53:19
Hallo,
ich frage mich inwiefern die Pflicht steigt nach einem erfolgreichen Einsatz. Bei Erfahrungspunkten sind immer konkrete Werte in den gedruckten Abenteuern aber bei Pflicht nicht. Und was ist, wenn die Charaktere keine Pflicht hatten die damit zusammenhängt?
Beispiel: Die SC haben erfolgreich das Abenteuer im Grundregelwerk abgeschlossen (Perl. Transporter).
1. Wie viel Pflicht erhält jeder SC?
2. Was ist wenn die Pflicht z.B. Sabotage ist. Wird die dann trotzdem erhöht?
3. Oder wird eine neue passende Pflicht mit einem Wert hinzugefügt? Aber dann werden es ja immer mehr unterschiedliche.

Bin gespannt ob ihr mit weiterhelfen könnt.
Grüße,
Flo
Titel: Antw:Pflichtbelohnungen in ZdR
Beitrag von: Maria am 16. November 2025, 15:56:56
Hallo Flo,

hier einige ganz unverbindliche Vorschläge:

Wie steigt Pflicht (Duty) nach einem Abenteuer?

Wichtig: Age of Rebellion sieht keine automatische oder pauschale Erhöhung von Pflicht nach einem erfolgreichen Einsatz vor. Das ist Absicht, weil das System betont, dass Pflicht erzählerisch wachsen soll – nicht durch feste Zahlen wie bei Erfahrungspunkten.

1. Wie viel Pflicht erhält jeder Spielercharakter nach dem Abenteuer?

Es gibt keine offizielle feste Zahl.

Die Regelbücher empfehlen, dass die Spielleitung nach erzählerischem Sinn entscheidet:

Für einen großartigen Erfolg: +5 bis +10 Pflicht pro beteiligtem Charakter
Für einen normalen Erfolg: +3 bis +5
Für einen Teilerfolg oder komplizierten Ausgang: +1 bis +3

Das ist aber nur ein Richtwert und kein RAW-Zwang.
Viele Runden nutzen +5 als Standard.


2. Was ist, wenn die Pflicht des Charakters nicht direkt zum Auftrag passt?

Beispiel: Charakter hat „Sabotage“, aber die Mission war ein Rettungseinsatz.

Ja, die Pflicht steigt trotzdem, wenn der Charakter einen Beitrag zum Erfolg der Rebellion geleistet hat.

Die Pflicht bedeutet nicht, dass der Charakter immer genau in seinem Spezialgebiet arbeitet. Sie zeigt vielmehr:

Wie wertvoll und verlässlich der Charakter für die Rebellion ist.

Wenn die Mission repräsentativ für den Charakter war, kannst du die Erhöhung leicht anpassen:

- War der Charakter aktiv und engagiert? → normale Erhöhung (+3 bis +5)
- Hat die Mission stark sein Spezialgebiet betroffen? → höhere Erhöhung (+5 bis +10)
- War der Charakter kaum beteiligt? → minimale Erhöhung (+1 bis +2)


3. Wird eine neue passende Pflicht hinzugefügt, wenn die alte nicht passt?

Nein!
Die Regeln empfehlen nicht, ständig neue Pflicht-Kategorien hinzuzufügen.

Neue Pflichttypen entstehen nur, wenn der Spieler seinen Charakter weiterentwickeln oder ändern möchte – nicht automatisch durch Abenteuer.

Wenn du für eine Mission eine zusätzliche Pflicht vergeben willst (z. B. „Unterstützung“ oder „Logistik“), kannst du diese als temporären erzählerischen Tag vergeben, aber die offizielle Mechanik bleibt einfach:

- Jeder SC behält sein bestehendes Pflicht-Profil.
- Die Werte wachsen, aber nicht die Anzahl der Pflichtarten.


Ein praktischer Vorschlag für deine Runde:

Für ein abgeschlossenes Abenteuer wie das aus dem Grundregelwerk:

- Jedem SC +5 Pflicht (Standardempfehlung)
- Wenn die Mission exakt auf die Pflicht eines SC zugeschnitten war: +10
- Keine neuen Pflichttypen hinzufügen, außer ein Spieler möchte das aktiv.

Ich hoffe, ich konnte dir damit ein wenig behilflich sein. Solltest du Quellennachweise benötigen, dann gib mir Bescheid.

Liebe Grüße
Maria

Titel: Antw:Pflichtbelohnungen in ZdR
Beitrag von: Marco am 16. November 2025, 19:07:01
Eigentlich ist es so, dass eine Pflicht normalerweise nicht steigt. Ausnahmen erkläre ich weiter später. Viel mehr sinkt sie, wenn ein Teil des Abenteuers den verpflichtenden Part anspricht und dieser bedient wurde. Das musst aber du im Vorfeld festlegen, welche Bereiche einer Verpflichtungt im Abenteuer vorkommen und wer davon betroffen sein könnte.

Die Pflicht ist dazu da, um unter anderem die Motivation eines Charakters zu erklären oder warum dieser in gewissen Situationen sich verhält, wie er es nun mal macht. Es soll ein mögliches Tool für den Spielleiter sein, den Spieler auch vor persönliche Aufgaben zu stellen, die er mit seinem Charakter lösen muss.

Vorausgesetzt, ich habe die Frage richtig verstanden, gibt es keine klaren Vorgaben. Eher Anmerkungen und Ideen, wie nach einem Abenteuer dieser Teil des Charakters und sein Hintergrund bedient werden. Das ist aber deine eigene Entscheidung. Wenn z.B. die Pflicht des Spieler "Verantwortung" wäre, und der Charakter eine bekannte Person beschützen soll, der Charakter es aber nicht macht, dann ist das deine Entscheidung, den Pflichtwert zu erhöhen. Argumentativ solltest du deinem Spieler erklären, warum diese Verpflichtung nun steigt.
Eine andere Situation könnte sein, dass die Spieler in eine extreme Situation kommen, wo sie für ihr "Freikommen" sich bei einem Adeligen, Hohen Politiker usw. in den Dienst stellen. Damit er eine Verfolgung unterbindet oder was auch immer. In so einem Fall kann dann eine neue Verpflichtung hinzukommen. Das sollte aber gut überlegt und wie immer - meine Herangehensweise - den Spielern erklärt werden.

Wenn der Charakter seine Verpflichtung erfüllt und diese auf "0" fällt, dann war es das. Zumindest, was diesen Teil seiner Motivation angeht, um aus dieser Lage zu kommen. Er kann dann damit ein Thema haben (alte abgearbeitete Verpflichtung), doch es hat keinen zwingenden Effekt mehr. Damit verbunden kann er auch keinen positiven Wert erreichen. Das würde aus meiner Sicht keinen Sinn ergeben. Wie du eine Situation und bedienen der Verpflichtung bewertest, musst du vorher dir überlegen. Meinst du, dass bei der oben stehenden Verpflichtung (Verantwortung) für den Schutz einer Person +3, oder +5 Punkte es Wert sind, gegeben zu werden. Oder bist du der Auffassung, es ist nur +1 Punkt?!

Maria hat das ganz gut aufgeführt. Am Ende musst du dir überlegen, wie du und deine Spieler es haben wollen. Das ist nur meine Meinung und darf jeder anders sehen.

Ich hoffe, dir hilft das weiter, ansonsten frage ruhig weiter, denn dafür ist dieser Ort ja da.
Titel: Antw:Pflichtbelohnungen in ZdR
Beitrag von: Flo-Bi-Wan am 21. November 2025, 22:10:12
Mega! Vielen Dank, Maria! Das beantwortet meine Fragen richtig gut und macht auch Sinn jetzt  :D. Ich denke so werde ich es in meier Gruppe aus Rebellen jetzt handhaben! Toll, dass hier Leute unterwegs sind die einem dann alles beantworten können.  :)

@Marco Für mich hört sich deine Erklärung an, als wenn du das "Verpflichtung"-System aus "Am Randes des Imperiums" meinst. Ich meinte aber das "Pflicht"-System aus "Zeitalter der Rebellion". Aber klingt auch echt ähnlich und ich hatte es nicht erwähnt in meinem ersten Kommentar.  ;)
Trotzdem sind deine Hinweise hilfreich, da ich mit einer anderen Gruppe in dem System spiele. Danke.

Grüße,
Flo