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Nachrichten - Stefan

Seiten: [1] 2 3
1
Regelwerk / Antw:2x Zaubern in einer Runde?
« am: 02. April 2026, 17:25:54 »
So habe ich das auch gelesen und auch interpretiert.

2
Regelwerk / Chardalin
« am: 15. Juli 2025, 08:06:52 »
Tag alle miteinander,

Ob das so richtig geschrieben ist oder nicht, entzieht sich meiner Kenntnis. Es darf gerne geändert werden.

Aber zu meinem Anliegen.

Es handelt sich ja um einen Magiespeicher wie wir Wissen.

Aber..
ES geht nur um das REGEL-technische. Das Spielerwissen sollte davon nicht beeinflusst werden.

wer kann es nutzen
was kann gespeichert werden
wieviel kann gespeichert werden

Wie ist es mit der Einarbeitung, was sind die Kosten, wie ist der Aufwand.

Ich habe versucht was zu finden und zu verstehen. Aber ich steh da ganz ehrlich auf dem Schlauch und benötige die Hilfe  des Spielleiters und/oder der anderen Spieler.

kann es einfach eingearbeitet werden und es später nutzbar gemacht werden? Oder aktiviert werden?

Gruß
Stefan


Und wie muss man es entsprechend

3
Regelwerk / Antw:Flamme erzeugen und Angriff als Bonusaktion
« am: 24. Februar 2025, 22:22:30 »
Alles gut und Danke .
hab selber versucht den Eintrag wiederzufinden.
Das war reiner Zufall, beim nächsten Mal werd ich mir gleich die Info aufschreiben, wo es zubringen ist.

Nochmal Danke für die Arbeit.

4
Regelwerk / Flamme erzeugen und Angriff als Bonusaktion
« am: 24. Februar 2025, 18:15:51 »
Hallo an die Regelfüchse,
Ich habe irgendwo gelesen (leider weiß ich nicht mehr wo im Internet) das es möglich ist den Zaubertrick Flamme erzeugen zu casten und dann einen Nahkampfangriff (Bonus) damit zu machen.

Fernkampf steht ja schon im Regelwerk.

Aber als Nahkampfangriff für den Mönch „ unbewaffneter Schlag“ eine interessante Idee.
Würde dann ja nur der Feuerschaden zählen oder?
Wäre auch Schlaghagel möglich, als Bonusaktion?
Flamme erzeugen, Ki Punkt ausgeben und dann Schlaghagel einsetzen?

Ist echt doof, das ich nicht mehr weiß wo ich das gelesen habe. Denn in dem Zusammenhang wurde auch beschrieben, dass der Druide Flamme erzeugen kann und sich dann in ein Tier verwandelt und mit Flammenden Krallen angreifen kann. Es kann dann nur keine Multiattacke ausgeführt werden (Biss und Schlag)

Hoffe es ist verständlich und es gibt eine Lösung.

Danke
Stefan

5
Ideen, Vorschläge, Meinungen / Foundry VTT Module
« am: 24. September 2024, 09:16:04 »
Hallo Marco,
ich habe mir die Idee von Thomas mit dem Tablett mal durch den Kopf gehen lassen und bei Foundry folgendes gefunden.

Musst du das installieren oder muss das jeder Spieler für sich installieren und wird das ohne Probleme implementiert oder droht ein großes Chaos?
https://forge-vtt.com/bazaar#foundry=module&terms=touch&sort=relevance

TouchVTT

Paket Typ
 Modul
Neueste Version
2.2.10
Forge-Installationen
7.49%
Autoren
Oromis | David
Aioros 
Unterstützte Sprachen
English
Deutsch

Zuletzt aktualisiert
Tue Sep 17 2024
Projekt-Website
Foundry-Hub


Features
Use two-finger pinching and panning gestures to zoom and pan the map. Panning can be turned off for this gesture in the settings (use three fingers to pan if you change this).
Move tokens by dragging them with your finger - just as you would with the mouse
Move three fingers around on the canvas to pan the scene - no zooming in this mode.
Rotate tokens using the (optional) directional buttons added to the token right-click menu (HUD)
Target hostile tokens quickly by tapping them.
Use your ruler with waypoints and move your token along the measured path using a Touch-Only UI
Need to right-click to access the corresponding functionality on a game world entity? Just long-press (0.5s) with your finger.
Move windows around and interact with their content intuitively
Removing measurement templates usually requires you to press the DELETE key on your keyboard. TouchVTT adds an eraser tool to the measurement templates menu that can be used with touch controls. First tap the eraser tool, then tap the template you want to remove.
Additional wall placement tools that work with touch controls
Enlarge the menu buttons (on the left) to make them easier to use with touch controls
Play/Pause button for GMs under Foundry logo
Primary use cases
You and your group play in person and you want to use Foundry to visualize gameplay - just put a touchscreen device in the middle of the table, install TouchVTT and you'll be good to go!
You like playing on your couch where a touch device is just so much more convenient than a laptop
Feel free to suggest features and report bugs via Github issues!

 


6
Abenteuer / Aus dem Tagebuch von Baris (03.02.2024)
« am: 05. Februar 2024, 13:30:31 »
Ein neuer Tag bricht an….
Wir diskutieren noch über den Weg des Boten….

Hat er evtl. auch einen Kristall, der ihn zu einem bestimmten Ziel zwingt erhalten schießt es Baris durch den Kopf. Aber er behält es erstmal für sich.

..wo doch die Stadt doch auf der anderen Seite des Sees ist. Seltsam wie alles abgelaufen ist… der Suchtrupp ist verschwunden.

Ich muss dn Sprecher einfach mal Fragen wo wir hier sind…
Wir sind hier am See Maya Dualdon daran erstreckt ich der
Ostwald von Loonly Wood, der sich aufteilt.
Der See wird aus dem Shengane gespeist. Dessen Stromschnellen flußaufwärts berüchtigt sein sollen, er aber sonst recht langsam fließt.


Er fragt den Sprecher nach einen Schmuckhändler/-hersteller, aber hier in Bremen gibt es keinen Skrymhändler/Schnitzer…
Die Schmuckstücke werden hier  als Zahlungsmittel akzeptiert.

Während wir noch so diskutieren öffnet sich die Türe zur Schenke . Ein Elf in Lammellenrüstung, die nicht für diese Wetter gemacht zu sein scheint kommt in den Schankraum.
Die Schuppen der Lamellen ähneln vom Aussehen her Blättern.
 
Die Fragen, des Sprechers war in meinen Gedanken…“Ist der Pass doch jetzt passierbar?

Der Elf stellt sich als Araleth vor, der uns sucht und zu uns gehören soll. Leider schalten wir alle etwas verstörtet, sodass der Sprecher argwöhnisch wird und sich verabschiedet um an anderen Morgen nochmal kurz mit uns zu sprechen. Wir finden ihn entweder in seinem Büro oder er geht an den Docks spazieren.

Wir bevorzugen, das weitere Gespräch im Raum der Damen abzuhalten um keine Informationen anderweitig Preis zu geben, nachdem alle drin sind halte ich an der Tür Wache und lausche zum Flur hinaus.

Araleth ein Waldläufer der sich wohl Shavass verschrieben hat erzählt uns, dass seine Sippe an der Schwertküste beheimatete war und er nach dem Verlust der Sippe durch einen Angriff mit einem kleinen Trupp ins Unterreich gezogen ist um die Feinde zu finden und zu bekämpfen. Ein Trupp Zwerge aus Sundabar hat sich ihm angeschlossen. Er weiß nicht wie lange er dort unten war. Aber kurz nachdem sein Trupp ausgelöscht wurde , wurde auch er vor seinen Gott gestellt und wurde  mit den wenigen Informationen hierher versetzt.

Er erwähnte noch kurz das die Götter unsere Patrone sind und wir, wie wir Wissen, Ihre Streiter. Was noch dazu kommt. Es gab alte Streiter der Götter, aber diese sind nicht mehr da, weg , Tod oder was auch immer.  WIR haben nun deren Stelle eingenommen.
Nun wir sitzen also jetzt in einem Boot und dann mal los…


Dann nutzen wir die Nacht nutzen um Kraft zu tanken und morgen nach dem Frühstück aufzubrechen. Wir werden von Wessel Grin bedient, einem weiteren Helfer von Cora.

Wir weisen den Elf in die Gepflogenheiten ein, was Holz und Wild angeht. Und stärken uns für den Tag.

Tja und wir müssen doch nochmal zu Ein Graufuß, denn die Ausrüstung von Araleth ist unbrauchbar für die hiesigen Verhältnisse.


Ewin Graufuß hat mal wieder nen dicken Kopf und wie immer macht er seinen Deal, tatsächlich nimmt er uns 10 Goldstücke für die Kleidung ab…Als wir fertig sind findet Korgrimm in den Regalen einen neuen Bierhumpen, den er kauft. Naja wenn er unbedingt seinen eigenen benötigt…komisches Gesicht auf dem Humpen, aber naja.

Wir ziehen dann weiter zum Sprecher um unsere Belohnung abzuholen, dabei erfahren wir auch das es wohl in den Bergen hier ein weitaus schlimmeres Exemplar geben soll, den roten Yeti der eine ganze Karawane kurz und klein geschlagen haben soll, so hat es der alte Pickford berichtet.
Sein Jagdgebiet ist bei Kelvin Steinhügel, aber der Aufstieg alleine in das vorgelagerte Tal Solls schon hart sein bei diesem Wetter und das Gebiet um Kelvin Steinhügel liegt noch dahinter. Es handelt sich um eine alte Zwergenfeste die dort sein soll.. Ob der Clan noch dort lebt und ob er wieder seine Tore öffnet, ist fraglich.

Auf Ihn ist eine Belohnung ausgesetzt, es soll sich dabei um Gold oder Holz handeln. Was es genau ist, das weiß Shalescare nicht, die Belohnung wurde von Bryn Sander ausgelobt.
Wobei wieder klar wird, das er Bryn Sander nicht vertraut. Er macht auch keinen Hehl daraus.

Auf dem Tisch liegt eine Karte des Gebietes und ich bitte den Sprecher, den Ort zu markieren und ob ich mir eine Kopier der Karte anfertigen darf. Er wollte mir schon sagen, dass ich die Karte nicht bekomme, aber gegen das anfertigen einer Kopie hat er nichts.


Wir machen uns wieder auf gen Norden die vermissten zu finden.

An einer der Kneipenaushänge treffen wir auf Angus Strike, er nimmt gerade einen Zettel vom Anschlag. Das Angel und Geschicklichkeits Turnier auf dem See wird nach den Unglücken abgesagt. Es werden wohl keine Teilnehmer kommen.
Den Gerüchten zur Folge soll es ein Seeungeheuer geben und angeblich soll es eine Stadt unter Wasser geben. Na wer weiß was von den Gerüchten stimmt. So ziehen wir weiter zur Stadt hinaus

Er bittet uns, doch auf ein Bier in die Kneipe Grumpy Moose zu kommen ums unsere Geschichte vom Yeti zu erzählen. Wir lehnen dankend ab und vertrösten ihn bei unserer Rückkehr die Geschichte zu erzählen.


Auf dem Weg hinaus kommen wir wieder an der Schmiede vorbei Ortung sucht das Gespräch mit einem Riesenkerl und einem Zwerg.
Irgendwas von Muriel treibt ihr Unwesen und irgendwas vom Bettelhammerclan..

Viel bekomme ich nicht mit nur das die beiden RIESENhunde Hunter und Giant heissen.
Die Schmiede scheint immer gut zu tun zu haben.

Weiter geht es zur Stadt heraus..
Rechts von uns war ja diese Institution in dem großen Gebäude  untergebracht, deren Name mir nichtmehr geläufig  ist. Wir nehmen die Spur wieder auf…

Am Anfang teilen Araleth und ich uns die Arbeit den weg zu finden, mehr und mehr merke ich aber, das der Elf besser ist den Weg zu finden und nach einer kurzen Rast überlasse ich ihm die Führung. Das Wetter wird immer schlechter und wir entschließen uns eine Seilschaft zu bilden, damit bei dem Schneetreiben keiner verloren geht. 
Es wird immer schlimmer und wir bemerken , dass wir vom Weg abgekommen sind, die Strapazen machen sich bemerkbar und wir wollen die Waldgrenze erreichen um dort ein Nachtlager zu suchen, hier draussen würden wir nicht überleben.
Nachdem wir die Waldgrenze passiert haben wird es etwas erträglicher, der Wind läßt nach.

Immer noch kein geeignetes Lager zu finden, dann entdecken einige von uns in der Ferne eine Wärmequelle, wir beraten ob wir wirklich die Strecke noch bewältigen können und entschließen uns diese 2 Stunden zu opfern, egal was es kostet. Denn die Aussicht auf etwa wärme….
Kurz bevor auch die letzte Kraft aus dem Körper gefroren wird erreichen wir eine Lichtung mit einer Quelle, schlagartig ist es still um uns herum und es ist warm. Shenmi und meine Wenigkeit hält nichts davon ab in den kleinen See zu springen nachdem wir festgestellt haben das, dass Wasser warm ist. 
Was für eine Wohltat, was für eine Wärme sich ausbreitet.

Die anderen erkunden den weiteren Bereich um die Quelle und finden einen alten Altar mit dem Symbol eines Dreiecks in dessen Mitte ein gezacktes Zeichen  erkennbar ist. Eleonora erklärt uns das es ein guter Ort gewesen sein muss. Es gibt noch Reste der alten Macht, aber dieser Ort wurde vor langer Zeit zerstört und aufgegeben. 
Wir finden auch Schriftzeichen an den Steinen, leider kann Sie niemand entziffern. Orthum legt ein paar Beeren die hier wachsen auf den Altar. Aber es passiert nichts. Weiter..

Leider verletzt sich Orthum beim Klettern um die Runen zu sehe und fällt ins Wasser. Aber er wird wieder rausgezogen. Einer nach dem anderen sucht die Wärme des Wassers auf um sich zu erholen.


Kurz bevor uns die Kräfte verlassen, finden wir eine Hesse Quelle, nix wie rein in das warme Wasser…Eleonora erklärt uns noch, das dieser Ort älter ist als die Bewohner der 1ß0 Städte.
Ein wundervoller Ort und ich versuche seine Position auf der Karte zu markieren.

 Nachdem wir alle gebadet und uns gestärkt haben bereiten wir das Nachtlager und die Wacheinteilung vor. Es ist seltsam, gut erholt wachen wir auf. Keiner hat Wache gehalten, alles haben geschlafen. Nichts ist passiert. Eleonora hat die Eingabe, das win nicht böse Präsenz hier war und über uns gewacht hat.
Eine Gottheit die es nicht mehr gibt, aber dessen Wächter noch hier ist und aufpasst.

Ich gehe nochmal zum Altar um mich für die Rast und die erholsame Nacht zu bedanken und beginne mit Sghenmi und Eleonora das trockene Holz zu sammeln.
Wir schaffen es einen Vorrat für 5 Nächte zu sammeln.
Ich nehme mir 5 von den Beeren mit (schmecken grauslich) und verstaue sie vorsichtig in meinem Rucksack, wir füllen die Trinkschläuche auf und machen ins dann auf den Weg.
Ich werde eine Handvoll Beeren ins ein Tuch einschlagen und diese mitnehmen.

Wir füllen die Wasserschläuche auf.

Wir suchen wieder den Weg zurück auf die Strasse, sobald wir den Wald hinter uns gelassen haben umfängt uns wieder die volle Macht des Windes und wir bilden wieder die Seilschaft, an dessen Ende ich versuche für Sicherheit zu Sorgen. Ein gutes hat es der Pfad vor mir ist für mich nicht mehr so anstrengend zu laufen. Aber irgendwie fühlen wir uns seit geraumer Zeit beobachtet.
Bis ja bis…ein mit einer Armbrust bewaffneter weißhaariger Jäger aus eine Baumgruppe auftaucht und uns zum Halt auffordert.

Glücklicherweise hat Korgrimm ein Schreiben des Sprechers dabei der uns legitimiert und wir werden ins Lager des Suchtrupps geführt. Es ist gut befestigt mit Palisaden, mehr als man für ein einfaches Lager erwarten würde. Selbst ein Karren ist zu finden.
Die Männer hier sind alle Jung aber Ihre Gesichter lassen erkenne , das Sie hier genug Erfahrung mit diesen Widrigkeiten haben.
 
Gallador Kanye, so stellt sich der Anführer der Truppe vor. Als sich ein Mann in Plattenrüstung dazwischen drängelt un sich als Abgesandter von Bryn Shender vorstellt. Die beiden geraten in einen Disput. Seltsam , das hier eine solche Uneinigkeit besteht. Wir sollten vorsichtig sein.

Alle hier scheinen am Ende ihrer Kräfte zu sein, wenig Schlaf und was weiß ich. Wir überreichen etwas Holz und fragen one wir es entzünden dürfen, damit man sich wärmen kann. Die ersten am Feuer murmeln nur, was für eine wohltat und endlich etwas Wärme.
Orthum und Eleonora versorgen die Wunden eines Verletzten.
Damit alle etwas von der Wärme abkriegen, gehen Shenmi, Korgrimm und meine Wenigkeit los m die Wachen an den Palisaden abzulösen.

Wir begegnen dort Sam Caster, Bill Owen, Neville Bone und Cliff Hunter.

Wie uns Eleonora und Orthum berichten hatte der Verletzte Schnittwunden und große Wunden wie von Krallen.  Gallador erklärt uns , das von dem Boten nichts zu finden war und nur die zerfetzten Leichen seiner beiden  Begleiter  zu finden waren  und die Ihren drei Toten Pferde. Was genau Sie angegriffen hat weiß keiner. Die Wunden lassen auf alles schließen.

Die Suche nach einem Boten, geht weiter. Was hat er im Norden gesucht. Was wollte er hier. Oder so meine Vermutung, hatte er auch einen dunklen Kristall, der ihn zu einem bestimmten Punkt führen sollte ???


 Auf weitere Nachfrage erfahren wir, das der Trupp hier von einem Rudel Wölfe angegriffen wurde. Aber genau Wissen Sie nicht was Sie bedroht hat Es wurden größere Kreaturen in der Dunkelheit gesehen. Angeblich Riesen die  hunderte Kilometer entfernt leben sollen.
Sollen  nordöstlich aufgetaucht sein..Die Wölfe waren auch nach der Tötung verschwunden,  die Augen waren bläulich leuchtend…
Das haben wir doch schonmal gehört !!!

Wir wollen den Tatort sehen und lassen uns dorthin führen. Bei der Ablösung raunt mir Neville Bone zu :
„ Wenn Ihr etwas in den Büschen funkeln seht, zögert nicht , schießt bis es Tod ist und sorgt dafür das es Tod bleibt. „

Auf der sehen benutzen Strasse Richtung Norden werden die Baumreihen dichter, es wirkt wie eine Gasse, wir erreichen den Ort, ein zerstörter karren und drei Tierkadaver sind zu finden. Die Baumreihen werden dichter, es wirkt wie eine Gasse..
Wir Kommen an einen Platz, an  denen wir drei Pferdekadaver erkennen, die mehrfach gerissen wurden. Von Wildtieren aufgefressen, hier gibt es noch die Reste eines Karren, leere Kisten…
Was hat es mit dem Baum auf sich…

Am Karren, findet Shenmi Spuren von Pfeilen, die wieder rausgezogen wurden. Unter dem Baum finde ich einen Pfeil,
Eleonora im Baum..

Der Abgesandte  und Gallador schauen  uns an…wir haben hier nichts gefunden, wie habt Ihr…? Es wurden auch keine Schusswaffen gefunden

Es sind Orkpfeile, nun ich würde mal sagen da versucht wer was zu vertuschen…Was geht hie vor.

Gallador ist erschüttert, Orks, soweit hier unten, wie vor 100 Jahren in diesem Krieg, Riesen, Trolle,Zwerge,und Drow…
Drew die angeblich zu einem positiven Ausgang beigetragen haben.

Es soll einen Drow gegeben haben, der mit Barbaren geholfen hat die schwarze Flut unter der Führung des grünen Zauberers A.K.Kessel zu stoppen.




 
Araleth findet derweil  Spuren im Schnee, zwei humanoide haben dort gestanden und führen nach Westen ihn den Wald hinein. Es sind tatsächlich 6 Spuren die in den Wald führen , Stiefel an den Füßen.

Wir wollen den Spuren folgen ,mal sehen wo es uns hinführt. Araleth ist ein begnadeter Spurenleser, schnell führt er uns durch den Wald zu einer Felsformation die sich vor. uns auftut und ein plätschern ist zu hören.

Eleonora nimmt Bewegung wahr auf der linken Seite und hält uns an. Auch Orthum hat was erspäht. Auf dem Felsen abgehockt sitzt ein Goblin, ein Alarmposten wie es scheint. Das muss ein Lager sein.
Wir schleichen und langsam näher Araleth schaltet den Alarmposten aus.

Weiter schleichen wir, doch wir werden von zwei weiteren Gobelins entdeckt, doch wir werden entdeckt, Shenmi treffen zwei Pfeile aus unterschiedlichen Richtungen,  Alramschreie sind zu hören. Es geht drunter und drüber.

Auf dem Felsen vor uns Goblins, rechts zwischen den Felsen 2 , 2 weitere weiter hinten die wohl auf Orthum und die beiden andern aufmerksam wurden.

Von der Seite kommt der Ruf, weitere am Flussufer.. Die Situation eskaliert völlig. Wir sind direkt in ein Lager geschlichen .

Ich sehe nur noch wie Orthum kurz in meinem Blickfeld auftaucht, was von Orks ruft und dann in Blitze getaucht wird, seine Rüstung blitzt golden auf. Er hat wohl den Ruf nach alter Stärke gewählt.


Eleonora,Shenmi und Korgrimm rufen nach der alten Macht, ein gleißendes umschließt sie und sie werden in eine goldene Rüstung getaucht die auch schnell wieder verschwindet und betreten mit  alten Stärke das Feld.

Die beiden Abgesandten, sind überrascht und schauen verwirrt dem ganzen zu.

Es müssen noch so einige Orks hier sein, wenn der Ruf von allen o schnell erfolgt.

Barış grübelt noch was er machen soll…der verdammte Goblin will sich nicht treffen lassen, mal sehen one es klappt ansonsten erde auch ich dem Ruf folgen…Endlich kann er den einen Goblin niederstrecken. Und er rennt um die Ecke und sieht Orthum von ORKS umgeben in einem gleißenden Licht gehüllt dem Wahnsinn anheim Lachen. Es ist Zeit. Auch ich rufe nach der alten Macht. So viele Gegner, das ist nicht zu schaffen

Es endet in einem Massaker, wo ich nicht mehr sagen kann, was und wieviele Gegner vom wem wann niedergestreckt wurden ein einziges Blutbad…Einen Ort haben wir gefangen und gefesselt. Wir rufen die beiden vom Suchtrupp rüber und versuchen eine Erklärung zu finden, ohne uns weiter zu verraten. Wir lassen Sie auf alles was Ihnen heilig ist schwören, dass Sie nichts über das hier nach aussen dringen lassen.

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Abenteuer / Burg Crackmaw
« am: 15. August 2022, 10:14:38 »
Nachdem etwas Ruhe einkehrte und wir uns entschlossen haben die Burg über den südlichen Eingang zu betreten, ließen wir Meister Reidoth und Xanth.
Wir schlichen in Formation zur Treppe und hörten Wortfetzen, das klappern von Geschirr.
Ich schlich mich die Treppe hoch zur Tür um diese leise zu öffnen. Das klappte hervorragend. HInter der Tür ein gang und eine schlafende Wache. Ich geb Zeichen nach hinten und schleiche mich an...

Verdammt, er hat mich bemerkt, bevor ich Ihn erreiche und unschädlich machen kann gibt er Alarm. Eleonora und Shenmi ziehen nach und wir stürmen den Gang.

Leichen pflastern unseren Weg in das erste Zimmer. Eleonora erhält Schläge von allen Seiten, das kann ich nicht zulassen und schnappe mir den widerlichen Gobblin und bringe ihn zur Strecke.
Der Kampf tobt in der Messe/Küche. Alle andern ziehen nach und Magnus kann es gerade noch unterbinden das ein einzelner Goblin die Flucht gelingt um Alarm zu schlagen.

Wir schnaufen erstmal kurz durch, Mist heimlich hat sich damit erledigt. An der Wand hängen ein paar Rotbrennerumhänge und es entwickelt sich die Idee zur List zu greifen.
Orthum und Korgrimm mimen die Gefangenen, währen Ich, Eleonora und Magnus die Rolle von Rotbrennern übernehmen und Shenmi sich mit dem Drowumhang als Drow auszugeben versucht.
Mal sehen ob das alles so hinhaut, wir schleichen weiter die Gänge entlang. PLötzlich öffnet sich eine Tür ein Goblin schaut heraus und Eleonora befiehlt ihm uns zu seinem Herrn zu bringen. Shenmi versucht auch ihn einzuschüchtern , was aber nicht so gelingen will.

Mit einem Schwertsthieb zollt Eleonora dem Gobblin den Preis für seinen Ungehorsam und schüchtert damit den anderen so ein, dass dieser das Wasser nicht mehr halten kann und uns ohne weitere Fragen durch die Burg leitet.

Wir erreichen eine Tür uns nachdem der Gobblin geklopft hatte und zur Seite getreten ist, mache ich die Tür auf und schreite hinen. Im Zimmer finden sich 4 Grottenschrate 

Wie zuvor versuchen wir diese zu überlisten, der augenscheinliche Sprecher der 4 ist der Meinung das wir nur Schauspielern und will Shenmi enttarnen. Mit schnellem Schritt springe ich hinzu und soße ihm meine präparierte Klinge ind en Hals..Zum Glück funktioniert das Gift und der bricht gelähmt zusammen.
Die andern lassen sich fast einschüchtern, doch das röchelnde Spione,Lügner des Anführers ersticke ich im Keim indem ich ihm den Todesstoß gebe.
Endlich sind die andern überzeugt und lassen uns weiter vor.
Wir setzen den Weg fort und stehen wieder vor einer Tür die wir in gewohnter Weise selbtbewußt austossen und das Zimmer betreten.

Dort stehen uns der König, sein Wolf und ein, wie sich später heraustellt Gestaltenwandler entgegen. In der Ecke ein in den letzten zügen liegender, übelst zugerichteter Zwerg, sollte es sich hier um den gesuchten Vetter handeln? Bitte laßt Korgrimm und Orthum sich beherrschen.

Nachdem wir im Zimmer sind und der Austausch von Unhöflichkeiten seinen lauf genommen hat , geht der Doppelgänger auf Shenmi zu und enttarnt Sie, jetzt geht alles schnell so das ich die Ereignisse nicht mehr genau berichten kann. Der Kampf endet so schnell wie er begonnen hat.
Der Wolf tot, der König tot. einzig der Doppelgänger steht noch über dem Zwerg, den er töten wollte. Was nun passiert...er greift sich Shenmi, en Gerangel entsteht, beide Wirbel umeinander..und dann nein das kann nicht sein , oder doch, wer ist denn nun die echte...uns stehen 2 Shenmi gegenüber.

Auf die Frage von Orthum, was mit Baris beim Heer passiert ist, geben beide unterschiedliche aber richtige Antworten. Wie soll man die beiden unterscheiden.
Shenmi 1 nimmt uns die Enstceidung ab und schlägt Shenmi2 nieder. Aber wer ist die echte wer die falsche. Wir alle sind verwirrt,bis Shenmi1 Shenmi2 das Genick bricht......

EINFACH SO.....

Magnus ruft uns heran, das noch mehr Feinde in Anmarsch sind ein Horn ist zu hören, keiner kann einen klarne Gedanken fassen. Orthum und Korgrimm schnappen sich den Vetter und wollen raus, Shenmi rennt zu einer anderen Tür um diese zu sichern. Eleonora folgt ihr. Korgrimm ruft ihr zu, man solle die beiden Shenmis fesseln und mitnehmen, Elonora ruft mir zu , dass ich die Leiche mitnehmen soll.

Ich pack mir Shenmi, alle ist so unwirklich, alles ist .... wie in Trance schleppe ich die Leiche zu Orthum und frage rufe Reidoth und Yanth um Hilfe, da wir hier wohl einer Übermacht gegenüber stehen werden.

Dann bekomme ich mit das Magnus einen Fluchtweg hat, fliehen, aber die beiden sind auf dem Weg zu uns rufeich noch...und dann...

Dann
Dann

Dieser Duft, nein das kann es nicht sein, nochmal sauge ich diesen vertrauten Geruch auf...

Tränen schießen mir in die Augen und ich kann nur zu Orthumm schauen und stammel vor mich hin, das ist die echte, das ist unsere Shenmi...sie ist es ...sie ist es...ich rieche es...sie ist........

TOD....

Alles bricht gerade um uns herum zusammen, doch dann erscheint wie aus dem nichts Korgrimm...was ruft er da Orthum zu...ich versteh es nicht...doch Orthum beginnt hektisch in seinen Sachen zu kramen, selbst seinen Vetter läßt er fast fallen, gut das Eleonora an seiner Seite war um ihn zu stützen.

Er kniet nieder, er legt seine Hände auf, vollführt einen Zauber...zwei Edelsteine beginnen einen wilden Tanz, das Licht was sie verbreiten, tanzt an den Wänden entlang, ein wildes Gleißen und die Steine lösen sich auf...

Stille...doch spüre ich da ein Atmen, ein Heben des Brustkorbs, wärme die sich in den kalten Gliedern ausbreitet...Bei allen Göttern , Orthum hat Shenmi aus dem Reich der Toten zurück geholt, sie lebt, Eleonora will ihr einen Trank reichen, doch Shenmi lehnt diesen ab. Aber Sie ist so schwach, doch schnell kehrt Farbe in das Gesicht zurück, sie erhebt sich...

Wir alle sind ergriffen von diesem Moment. Aus dem Stein töhnt ein krächzen, Hier ist ein einiziger Gegner, ich erwidere nur, fasst ihn und Reidoth ruft Xanth zu, "Schnapp ihn dir dann verstummt der Stein.
Wir stehen in einem Raum aus brennenden Trümmern , Leichen und sammeln erstmal die Kräfte, ich binde Shenmi ein buntes Tuch um den Arm, falls wir der anderen Shenmi nochmal über den Weg laufen sollten.

Wir stehen hier nun und unsere Aufgabe die Frau von Xanth zu finden steht uns noch bevor. Was wird uns weiter erwarten, die Hörner besagen nichts gutes, aber wir sind wieder vereint. Uns wird keiner aufhalten, wir werden das Ziel erreichen, weiter geht es....

Nur aus dem Gedächtnis, so geschrieben und wie Baris es erlebt hat. Fehler dürfen behalten oder krorrigiert werden. Ergänzungen sollen ruhig gemacht werden.


[EDIT]
Es wurde nur der Beitrag verschoben, nicht der Inhalt des Post verändert.

8
Oh geehrte Gemeinschaft,
Leider konnte ich aufgrund schwerer Fußprobleme und der Magenverstimmung von Shenmi nicht an der Säuberung Donnerbaums teilnehmen.
Aber habt ihr bei Eurer Suche etwas gefunden über die Familie Daricon ? Ihr wißt schon, Reelas Familie die von hier fliehen musste. Damit wir bei unserer Rückkehr sagen können wir haben alles versucht Informationen zu finden.

9
Baris wundert sich nur über das Schmuckstück, was Magnus um den Hals hängen hat...ein Geschmeide... und fragt sich, ob das nicht eher für die Damenwelt geschaffen wurde.

Diese Visionen....Baris würde da gerne mehr erfahren, wenn es denn zur Lösung oder zur Warnung beitragen kann.

Und die Ausführungen des Druiden scheinen wichtig zu sein, ist es derselbe alte Mann in den Visionen ? Wieso hält er den Drachen in Schach, seit wann ist er hier. Wie konnte das Haus verschont bleiben-..

kennt er zufällig auch den genauen Standort der Feste in den Bergen wo der weiße Drache seinen Hort hat? Bis jetzt haben wir einen vagen Hinweis erhalten. Kann er uns Hilfe anbieten, kann er den Menschen vor Ort in Axholm helfen, oder muss er hier in Donnerbaum bleiben.

10
Na ich freu mich da schon auf die nächste Zusammenkunft, wird sicherlich sehr informativ werden. Die Kartenwird sich mit wichtigen Punkten füllen…

11
Ideen, Vorschläge, Meinungen / Antw:Führung & Rollenverteilung?
« am: 14. März 2022, 08:22:47 »
Grins…
Offiziere haben wir, aber bei der Durchsetzung von Forderungen beim Adel, hm da kenn ich jetzt nur eine Person.
Denke mal es ist Situationsabhängig, wer das Sprachrohr der Gruppe ist. Zumindest sollte es eine vorige Absprache geben um , wie es Meister Magnus schreibt, bei Besprechungen nicht zu dem falschen Ansehen kommt, wenn wir anfangen zu diskutieren, wenn unser gewähltes Sprachrohr, evtl. Eine falsche Information gibt. Da müssen wir alle uns an die Gepflogenheiten halten und versuchen durch eine Wink das Zu bereinigen, ohne der Sprecher , das „Gesicht“ verliert.

Man was für nen Knoten, hoffe ihr könnt mir folgen

12
Ideen, Vorschläge, Meinungen / Antw:Feedback zum 27.02.2022
« am: 14. März 2022, 08:18:09 »
Nachdem Ihr euch Geehrte Eleonora, so geziert hattet, mir den Betrag zu nennen, den der Verkauf der Glocke erzielt hatte und auch der anderen Werte, der erledigten <Verträge und Ihr mir klar und deutlich gesagt habt, dass nicht alles in einer Hand zu liegen hat, habe ich euch die Führung der Kasse übergeben.
Natürlich ist es ungernünftig alles an eine Person zu übergeben, sicherlich war es nur die Führung des Buches der Münze in meiner Hand. Denn ich würde keinen Schritt mehr laufen können, wenn ich alles in meiner Börse und meinem Rucksack tragen müsste.

Somit habe ich, wie schon angedeutet, keine Eintragungen  ins Buch der Münze  getätigt. Allzuviel war es meiner Meinung nach nicht. Wichtig wäre nur, dass wir einmal aktuell alle Waffen/Rüstungen/ Stäbe usw. sammeln und auch dabei schreiben in wessen Besitz diese sind. Sonst verlieren wir definitiv den Überblick.

13
Ideen, Vorschläge, Meinungen / Antw:Feedback zum 27.02.2022
« am: 09. März 2022, 12:24:30 »
So zu der definierten Uhrzeit...
Sorry das der Kelch bei dir hängen bleibt, ich bin dahingehend etwas flexibler und kann auch mal ein paar Minuten drauflegen, dann ist aber auch für mich Feierabend.  Ich bin dir definitiv nicht böse, dass du der Cutter bist...lach...

Wir  können uns ja alle nen Weckruf installieren...10 Min vor Ende klingeln alle Smartphones....

Was die Gruppenkasse angeht, muss ich ablehnen, denn seit dem Verkauf der Glocke hat Eleonora das führen der Kasse übernommen.
Ich habe mir seit diesem Zeitpunkt keine Notizen mehr diesbezüglich gemacht.

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Ideen, Vorschläge, Meinungen / Antw:Feedback für den 13.02.2022
« am: 20. Februar 2022, 15:39:30 »
So,
Dann ich jetzt mal…
Zu ALLER erst….ich empfinde es nicht als persönlichen Angriff… So auch meine Antwort …

ALSO…
Das wa sBaris, da abgezogen hatte, war von langer Hand heimlich geplant. Er hat lange mit sich selbst Zwiesprache gehalten und überlegt wie man die Situation lösen kann, ohne das es zu große Verluste geben kann.

Leider hat die Aktion nicht so geklappt wie ich Stefan es mir gewünscht habe. Wie Baris im Nachhinein ja erklärt hat, hat er so gehandelt um wichtige Personen der Gruppe zuschützen und auch das jüngste Mitglied nicht in Gefahr zu bringen.

Eigentlich, war geplant, sich die Blitze am Altar abzuholen, wie Eleonora es schon erlebt hat um dann dem Akolyten einzubrennen und das Herz zu zerstören. Das hat nicht geklappt. Das das ganze Ding explodiert war mir bis dahin nicht bekannt.
Denn wie Magnus uns ja mitgeteilt hat, hat das Herz Energien gesammelt um diese an anderer Stelle zu senden oder zu heilen. Unheiliges am Leben zu erhalten oder wieder herzustellen. Als der Akolyt dann so machtvoll aufgetaucht war, konnte Baris nicht anders, als seinen Plan zu ändern und schnell umzusetzen.
Daher das aufgescheuchte Huhn.
Leider war der Weg zur Treppe zu lang um sich seitlich an die Wand zu drücken (oder ich hab’s falsch gesehen) und die drei Worte „Eleonora schieß trotzdem“ sind Baris im Hals stecken geblieben. Das war anders gedacht.
Oben am Turm war es Baris egal ob er draufgeht oder nicht, der Halblingstarrsinn war stärker, erst die Schläge von Shenmi haben da etwas Blitzen lassen. ICH Baris bin nicht mehr alleine….

Das dazu, alles andere war ein Scheiss geiler Spieltag, Spannung Spaß….
Wird es gelingen Korgrimm unbeschadet wieder im Kreis begrüßen zu dürfen. Hat alles funktioniert…
Auch das Teamwork, ablenken der Haie, tauchen nach den Schätzen..
Alles Super..
Freu mich schon die Kreuzung zu besuchen um dann endlich mit der bekloppten Truppe weiterziehen zu dürfen um zu sehen was der SL UNS SCHÖNES IN DEN <WEG LEGEN WIRD…

Naja was den SL angeht..lach..
Wieder alles gut vorbereitet, Spannungsbogen aufgebaut, weil ja das Internet kaputt war…um dann einfach voll loszulegen…

So genug Süßholz geraspelt.
Leider hat es ein paar Unstimmigkeiten zwischen den Sl und den Spielern gegeben, die aber glücklicherweise schnell aufgeklärt wurden, hat den Spannungsbogen etwas gekillt… war wie ich es gesehen haben, einfach Fehlinterpretation des gesagten…
Fertig..

So, ich habe fertig….lach


Es


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Ideen, Vorschläge, Meinungen / Antw:Feedback geben
« am: 01. Februar 2022, 13:45:05 »
So….zu der ganzen Diskussion…alles weitere sollte persönlich geklärt werden, wie Marco es aufgezeigt hat…damit sollte hier wieder mehr Ruhe einkehren.
Das es eine Feedbackrunde nachdem Spiel gegeben hat, habe ich auch erst sehr spät herausfinden dürfen, war sonst auch immer einer der ersten der Weg war.
Hätte man ggf. Im Vorfeld ja kurz anreißen können…, seit Dezembe, bin ich ja im Bilde, so genug der Rede…

Sollte ich nach dem lesen eines Beitrages, noch etwas schreiben wollen, werde ich demnächst, das W nutzen. Ansonsten, kann es sein das ich Lese und nichts dazu schreiben kann/möchte.
Nur benötige ich einfach auch <Ruhe um das geschriebene nachvollziehen zu können.

Eigentlich dachte ich, das mein Feedback, auch wenn es kurz und knapp war, nachdem  Spiel (noch Online)  ausreichend gewesen ist. Aber das ist wohl nicht der Fall gewesen…

Ein Detail….
Die Geschichte um den neuen Charakter kurz und gut gelöst. Einführung hat ja gut geklappt. Intermezzo der <spieler untereinander war sehr erheiternd.
Geschichte zur Fortführung und auch die entsprechende Musikalische <Untermalung, nun da habe ich Marco des Öfteren schon was zu gesagt…wie immer Klasse….

Gut der Cliffhänger, nicht so optimal, aber zu dem späten Zeitpunkt gut gewählt. Wie schon geschrieben..-Wir standen alle auf dem Schlauch….

Auffälligkeiten…

- nach der Kurzen Beschreibung des Bildes , wurde die Nachfrage von Shenmi vom SL nicht mehr beantwortet
- shenmi hat sich in Ihrem kurzen dasein leider das eine Mal (Gelegenheitsangriff) unnötig in Gefahr gebracht.
-das Entfernen von Eleonora während des Kampfes ( evtl. Wichtiger WC Termin) hat leider etwas Spannung genommen.
- der gute Baris sollte weniger Vorlaut sein…
- der gute Korgrimm könnte an mancher Stelle im Kampf die Ausführungen etwas kürzen..und bei den Effekten dann richtig ausholen… Grins…
-Magnus…nun da fällt mir nix ein…außer, der Tabak war exzellent…
- Orthum… du und deine Krabbe, nun klar das ihr euch so gut versteht… grins, wo ihr beide gerne im Sand buddelt… :-)

Alles in Allem war es wieder eine sehr schöne Flucht aus der Realität in eine doch rauche Welt. freue mich schon auf die nächste Sitzung.

Für persönliche Diskussionen, kann mich jeder gerne anschrieben, ansprechen oder wie auch immer mit mir in Kontakt treten

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