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Kaminzimmer => Abenteuer => Thema gestartet von: Maria am 25. Juli 2021, 02:23:38

Titel: Das verwunschene Haus im Wald Teil 2 (Spielabend vom 18.07.2021)
Beitrag von: Maria am 25. Juli 2021, 02:23:38
Nach einigen Überlegungen stellen wir fest, dass auch der Mantikor dem Gott Talos geweiht ist. Doch unsere nächste Aufgabe wird erheblich schwerer. Die Furchtbare Pflanzenplage ist noch auszurotten.

Korrgrim hatte erwähnt, dass er nicht weiß, was Feuer für einen Effekt hat. Meine Vermutung ist, dass alles miteinander verbunden ist. Wie Korrgrim schon sagt, ist alles Mutationsmagie. Die Armreifen die die Akolythen trugen hatten die 3 Blitze die das Zeichen für Talos sind. Die blutigen Zeichnungen im Haus sind Strichmännchen die durch gestrichen sind.

Doch wollen wir noch das Zimmer untersuchen, das an die Küche grenzt. Es ist ein Speisesaal und das Dach ist offen und hat Löcher. Die Vögel haben die Gelegenheit genutzt um in den Regalen die Nester zu platzieren.

Nun geht es daran den Rest des Hauses zu erkunden. Langsam gehen wir in den Hof, wo die Pflanze aus dem Brunnen wächst. Sie reagiert nicht auf uns. So gehen wir leise durch den Raum zur gegenüberliegenden Tür, die Daenar öffnet mit seiner schwebenden Hand. Er öffnet auch diese Tür und wir gehen in den Raum hinein.

In der Decke des Raumes ist ein Loch und von dort können wir Orkstimmen hören. Wir erkennen aber nicht wie viele es sind. so ziehen wir uns aus dem Raum zurück und gehen wieder zurück. Um in den Raum zu kommen der in der anderen Ecke ist, müssen wir die Pflanze umrunden. Wir wollen sehen ob der Baum auf uns reagiert, so gehe ich auf ihn zu und bemerke, dass nichts passiert. An der nächsten Tür angekommen hören wir Beschwörungsworte, dunkel und angsteinflößend. Ich gehe in den Raum hinein und sehe Zweigplagen um einen Halbork bemalt mit Ritualsymbolen. Die Überraschung ist in seinem Gesicht zu sehen. Daenar feuert einen Feuerzauber ab und erwischt bis auf drei Zweigplagen alle anderen die lichterloh brennen. Reela kommt rein und schießt auf den Schamanen der völlig überrascht ist, dass seine Soldaten getötet wurden und das auf ihn geschossen wird. Doch leider trifft der Pfeil nicht. Baris und ich kämpfen mit den letzten 3 Zweigplagen, doch die flinken kleinen treffen wir nicht. Daenar kommt in den Raum hinein, stellt sich über uns hin und feuert 3 Feuerstrahlen auf den Schamanen ab. Zwei treffen auch. Reela schießt erneut auf den Schammanen und trifft diesmal mit ihrem besonderen Pfeil. Doch leider befindet sich Daenar in der Reichweite der Explosion und wird sehr schwer von ihr verletzt. Der Schamane stürzt zu Reela und verletzt sie und die Zweigplagen verletzen mich und Baris. Doch dieser geht zum Schamanen und überrascht ihn mit einem weiteren Angriff. Doch der Schamane ist nicht klein zu kriegen. Wir hören wie Orks von oben runter springen. Der erste erscheint im Raum und Reela trifft mit ihrem Schwert nun den Schamanen so stark, dass er endlich tot umfällt. Doch leider sind noch zwei Zweigplagen da und die Orks. Der erste Ork greift mich an und trifft mich schwer. Reela gelingt es ihr Schwert zu ziehen und den Ork zur Strecke zu bringen. Die letzte Zweigplage erweist sich als sehr hartnäckig. Der nächste Ork verletzt mich und ich bin so schwer getroffen, dass mir nichts anderes übrig bleibt als einen Heiltrank zu nehmen. Leider haben wir ja keine anderen mehr und ich muss mein Leben retten. Der Trank wirkt und ich sammle schnelle Kräfte. Baris schlüpft an mir und dem Ork vorbei und schlitzt ihm die Kehle durch, so kann ich aus dem Raum heraus treten und den nächsten Ork angreifen. Fordelan und Raskin kämpfen gegen die Orks oben an der Eingangstür. Raskin scheint auch schon angeschlagen zu sein. Wir müssen schneller kämpfen, sonst schaffen wir es hier nicht. Doch als der letzte Ork fällt, sondert der Baum Kreaturen aus sich heraus, genau 5 und der Kampf geht weiter.

Wieder ist Daenar geistesgegenwärtig da und zaubert seine brennenden Hände die sofort kräftigen Schaden anrichtet und drei sofort tötet. Nun gelingt es uns gemeinsam sie nach und nach zu vernichten. Am Ende, als alle Kreaturen zerstört sind fange ich an auf den Baum einzuschlagen und ihn zu fällen. Raskin, Forderlan und Baris helfen mir und wir benötigen eine viertel Stunde um den Baum zu fällen. Blut strömt aus ihm hinaus.

Wir ziehen uns in den Nachbarraum zurück um uns zu erholen. Wir sehen an den Wänden des früheren Labors, sind an den Wänden Symbole des Talos. Und zwar das Zeichen des Sturms. Der Ork hat wohl ein Ritual vollzogen und nicht beendet. Am Boden liegen die Eingeweide eines toten Opossums. Er war wohl dabei etwas zu beschwören. Konnte er es wirklich nicht beenden? Da wir nicht erkennen wie weit fortgeschritten es war, wollen wir auch nichts zerstören, da wir nicht wissen ob wir etwas auslösen.

An dem Schamanen finde ich eine Karte. Sie zeigt den Wald und eine Stelle die "Kreis des Donners" heißt. Es ist nicht weit entfernt von uns.

Dem Schamanen schlage ich mit meinem Schwert den Arm ab um den Armreif abzunehmen. Baris untersucht den Raum noch nach Verstecken und findet in der Wand einen Heiltrank, die zum Vorschein kommt als Daenar die Flasche von außen reinigt. Ich sehe das es ein Trank der überragenden Heilung ist und nehme ihn in mein Gepäck.

Nach unserer Rast von einer Stunde in der wir uns gut regenerieren konnten, gehen Baris und ich zu den beiden Türen oberhalb des Raumes. Wir finden eine Bibliothek mit vier Schreibtischen. Leider sind keine Bücher mehr in den Regalen, aber vielleicht ist ja etwas verborgen worden. Tatsächlich finden wir ein Buch in alter elfischer Sprache. Das Buch ist leider sehr beschädigt aber es geht um alte elfische Königreiche. Unter dem Schreibtisch befindet sich ein weiteres Buch, das als Ausgleich für den Tisch genutzt wurde. Das Buch ist klein und trägt den Namen elfische Redewendungen/ elfische Idiome. Im Zentrum des Buches ist beim aufklappen ein Loch rausgeschnitten worden und darin liegt ein Beutel aus Leder. Darin befindet sich ein dunkler Staub und Daenar sagt das es ein magisches Pulver ist das sehr mächtig ist. Es muss unendlich wertvoll sein. Er nimmt es mit unserem Einverständnis an sich. In einem weiteren Raum hinter einer Geheimtür findet Baris im Kamin ein geheimes Versteck mit einem Stab. Es hat eine Krähe oben und geht Korkenziehermäßig spitz nach unten zu. Da Daenar den Stab nicht tragen kann, übernehme ich ihn für ihn. 

Noch ein weiterer kleiner Raum tut sich auf. Ohne Fenster. Ein wunderschöner Umhang hängt an einem Haken und eine Truhe auf Krähenfüßen steht im Raum. Die Truhe hat kein Schloss und wir versuchen sie zu untersuchen. Doch die Truhe lässt sich so einfach nicht öffnen. Daenar meint, dass nur ein Zauber helfen kann, den er natürlich beherrscht. In der Kiste befindet sich tatsächlich ein weiterer Stab. Aus Kettengliedern gemacht und an der Spitze ein Kopf, ob elfisch oder menschlich nicht zu erkennen, da an den Ohren ein Bolzen durchgetrieben ist. Es ist ein kurzer Stab in Halblingsgröße. Baris nimmt ihn raus und in diesem Moment verlängert sich der Stab auf 1,5 m. Daenar nimmt ihn ab und lässt Baris den Vortritt damit er die Truhe auf einen doppelten Boden untersuchen kann. Doch er findet nichts mehr darin. Den Umhang kann keiner außer mir tragen. Reela will ihn auf keinen Fall haben und so lege ich ihn mit Hilfe von Reela an.

Dann begeben wir uns an die Doppeltür. Baris und ich untersuchen die Tür und obwohl an der Tür keine Fallen sind, bemerke ich jedoch, dass sich etwas hinter der Tür befindet. Wir positionieren uns neu und Daenar öffnet die Tür mit seiner magischen Hand. In dem Raum befinden sich jede Menge Blutmücken und ich weiß wie gefährlich diese sind! Ich könnte zwar als erste angreifen, aber ich warte ab, bis die erste rausfliegt. Daenar bitte ich um einen Feuerzauber. Und es wirkt! Bis auf eine sterben alle. Doch diese eine entwickelt sich als schwierig zu töten. Doch auch sie muss ihr Leben lassen.

Wir gehen durch die Tür und kommen in einen Flur. Im Boden, rechts im Flur, befindet sich ein Loch. Davor ist die Treppe die Orthum zum Verhängnis wurde. Links von uns ist eine weitere Tür. Über der Tür ist der ausgestopfte Kopf eines Babyankheg. Eine Heuschreckenart die riesig ist und sehr gefährlich ist. Dieser Baby Kopf ist schon so groß wie ein Menschenkopf. Diese Tür führt auf den Balkon von dem wir den Weg sehen können.

Die nächste Tür befindet sich vor der Treppe. Dort ist eine Badewanne drin mit einer Pumpe die leicht verrostet ist. Ich pumpe und aus dem Hahn kommt warmes Wasser. Hier ist definitiv das Badezimmer. Doch wie kommt warmes Wasser aus den Leitungen? Fläschchen und Seifen befinden sich hier. Wir wissen jetzt wo wir unsere große Rast machen! In der Wanne mit heißem Wasser!

Den Korridor weiter entlang befindet sich noch eine Tür. Diese öffnen wir und ein weiterer Gang befindet sich dort. Aus den Fenstern kommen Efeuranken, die wir nicht berühren dürfen, denn der Efeu ist ja giftig. Er wächst von außen nach innen. Am Ende des Ganges ist wieder eine Doppeltür. Dahinter befindet sich ein Raum der völlig zerstört worden ist von den Orks. Dort befindet sich auch das Loch im Boden durch das die Orks durchgesprungen sind. Reela, Baris und Daenar untersuchen den Raum nach Verstecken. Das Geheimfach ist geplündert aber Reela fällt auf, dass auf den Lagern oder Betten wo die Orks geschlafen haben Umhänge liegen die von Dunkelelfen, Drows, stammen. Einer der gefangenen Orks hatte uns von diesen Elfen erzählt. Er hätte immer den stinkenden Geruch von Elfen in der Nase gehabt. Baris und Daenar packen je einen Umhang ein. Warum wurden diese Umhänge den Orks gegeben? Neun Orks die wir hier getötet haben, neun Umhänge der Drows und es scheint als hätten wir hier ein Hauptquartier gestürmt. Unsere Überlegungen mit den Informationen die wir bis jetzt gesammelt haben, scheint, dass einige Kräfte sich zusammen brauen um Krieg zu führen. Die Orks, die eine alte Mine suchen, zwei Drachen die in dieses Gebiet gekommen sind. Die Orks auf der Farm, die Orks die noch im Schrein sind und die Orks hier. Dieser Ort scheint sehr wichtig zu sein.


Wir benötigen dringend eine Rast. Heiß baden wäre jetzt toll....
Titel: Antw:Das verwunschene Haus im Wald Teil 2 (Spielabend vom 18.07.2021)
Beitrag von: Sebastian am 25. Juli 2021, 13:25:45
 ;D