Hallo zusammen,
wie gestern bereits angemerkt, würde ich gerne die regeltechnischen Fragen für die Kombination aus drei Zaubern klären. Bei den Zaubern handelt es sich um "Mit Toten sprechen", "Zungen" und "Zone der Wahrheit". Damit hier alle auf dem gleichen Stand sind, habe ich die Erläuterungen direkt aus dem Spielerhandbuch hier reinkopiert:
S.250, MIT TOTEN SPRECHEN
Nekromantie des 3. Grades
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 3 m
Komponenten: V, G, M (brennender Weihrauch)
Wirkungsdauer: 10 Minuten
Du erfüllst einen Leichnam deiner Wahl in Reichweite mit dem Anschein von Leben und Intelligenz, sodass er Fragen beantworten kann, die du ihm stellst. Die Leiche muss noch einen Mund besitzen und darf nicht untot sein. Der Zauber scheitert, wenn die Leiche innerhalb der letzten 10 Tage bereits Ziel dieses Zaubers war.
Während der Wirkungsdauer kannst du dem Leichnam bis zu fünf Fragen stellen. Dieser besitzt nur das Wissen, das er zu Lebzeiten besaß, und kennt nur die Sprachen, die er sprechen konnte. Antworten sind für gewöhnlich kurz, rätselhaft oder sich wiederholend. Außerdem muss die Leiche dir nicht wahrheitsgemäß antworten, wenn du ihr feindlich gesonnen bist oder zu Lebzeiten warst und sie dich als ihren Feind erkennt. Dieser Zauber bringt die Seele der Kreatur nicht in ihren Körper zurück, nur ihren belebenden Geist. Somit kann der Leichnam keine neuen Informationen erhalten, versteht nichts, das seit seinem Tod geschehen ist, und kann keine Spekulationen über zukünftige Ereignisse äußern.
S. 289, ZUNGEN
Erkenntnismagie des 3. Grades
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, M (ein kleines Lehmmodell einer Zikkurat)
Wirkungsdauer: 1 Stunde
Dieser Zauber gewährt der Kreatur, die du berührst, die Fähigkeit, jede gesprochene Sprache zu verstehen, die sie hört. Wenn das Ziel spricht, können außerdem alle Kreaturen verstehen, was es sagt, die mindestens eine Sprache beherrschen und das Ziel hören.
S.289, ZONE DER WAHRHEIT
Verzauberung des 2. Grades
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 18 m
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: 10 Minuten
Du erschaffst eine magische Zone mit einem Radius von 4,50 man einem Punkt deiner Wahl in Reichweite, die jede Lüge
verhindert. Wenn eine Kreatur das erste Mal in einem Zug den Bereich des Zaubers betritt oder ihren Zug dort beginnt, muss sie einen Charismarettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg kann sie nicht bewusst lügen, solange sie sich im Bereich aufhält. Du weißt, welchen Kreaturen ihr Rettungswurf gelungen ist und welchen nicht. Eine betroffene Kreatur ist sich des Zaubers bewusst und kann es somit vermeiden, Fragen zu beantworten, auf die sie eigentlich mit einer Lüge antworten würde. Eine solche Kreatur kann eine Antwort ausweichend formulieren, solange sie noch innerhalb der Grenzen der Wahrheit bleibt.
Kernfrage gestern war: ist ein Geist eine Kreatur? Meine Antwort: Ja. Begründung: Anhand der Definition von "Mit Toten sprechen" wird der Geist, nicht die Seele zurückgebracht. Der Geist hat jedoch das Wissen bis zu seinem Tod. Hierfür muss er in den leblosen Körper zurückfinden, der wiederum auch als Kreatur gedeutet wird. Somit geht es vielmehr nicht um den Geist der zurückgebracht wird, sondern um das verstorbene Wesen. Ist dies als Kreatur - welches in den meisten Fällen gegeben ist - zu deuten, dann würde anhand meines Verständnisses die Kombination funktionieren.