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Autor Thema: Charaktererschaffung  (Gelesen 1233 mal)

Offline Marco

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Charaktererschaffung
« am: 20. Dezember 2021, 18:00:37 »
Charaktererschaffung

Zu diesem Thema werden von Zeit zu Zeit Informationen geschrieben oder ergänzt. Angefangen von übliche Regeln aus dem Spielerhandbuch bis hin zu Hausregeln.

Einstiegsstufe
Es kann sein, dass ein Charakter das Zeitliche segnet, die Gemeinschaft durch seinen Hintergrund bedingt verlässt oder andere Gründe dafür aufkommen, warum ein neuer Charakter erstellt wird. Grundsätzlich beginnt jeder Charakter mit der Stufe 1 und den entsprechenden Vorgaben, welche im Buch zu den entsprechenden Berufen angegeben sind. Zu Beginn eines neuen Abenteuers oder Kampagne unterstehen alle diesem Grundsatz und Regel, den Charakter mit der Stufe 1 zu erstellen. Jedoch ist es auch möglich, dass ein Abenteuer oder eine Kampagne bereits läuft und sich in einem fortgeschrittenen Stadium befindet. Damit verbunden und einhergehend, haben die Charaktere Erfahrung gesammelt und sind aufgestiegen. Je weiter das Abenteuer oder die Kampgane läuft, vielleicht mehrere Stufen erreicht und sind entsprechend gegen die Gefahren gewappnet.
Ein neu hinzu kommender Charakter hat es ungleich schwerer, sich gegen die Gegner und Gefahren zu behaupten. Weder dem Spieler, noch dem Spiel ist damit geholfen, wenn der Charakter mit der Start-Erfahrungsstufe 1 in eine solche Situation geworfen wird. Denn die anderen Mitstreiter unterliegen meist dem Zwang, ihrem neuen Gruppenmitglied in einer gefährlichen Situation unter die Arme zu greifen und begeben sich dadurch in noch größere Gefahren, die ungleich höher sind und unter anderen Umständen nicht eingegangen wären.
Um also unnötigen Frust für alle zu verhindern, gibt es eine einfache Lösung, die wie folgt aussieht:

Tode des Charakters und Neueinstieg
Ein bereits vorhandener Charakter ist gestorben oder ein neuer Spieler kommt zu einem bestehenden Abenteuer oder Kampagne hinzu. In diesem Fall kann der Spieler einen neuen Charakter bis eine Stufe unter dem niedrigsten Charakter der Gruppe erstellen. Jedoch nicht über die dritte Stufe hinaus.

Beispiel #1:
Die Gruppe hat Charaktere mit den folgenden Stufen: Krieger St. 3, Dieb St. 4, Zauberer St. 4,  Magier St. 5, Kleriker St. 5
Die niedrigste Charakter in der Gruppe wäre der Krieger mit Stufe 3. Ein neu ersteller Charakter dürfte daher bis Stufe 2 steigern und mit diesem dem Abenteuer beitreten.

Beispiel #2:
Die Gruppe hat Charaktere mit den folgenden Stufen: Dieb St. 4, Zauberer St. 5,  Magier St. 7, Kleriker St. 6
Die niedrigste Charakter in der Gruppe wäre der Dieb mit Stufe 4. Ein neu ersteller Charakter dürfte daher bis Stufe 3 steigern und mit diesem dem Abenteuer beitreten.

Beispiel #3:
Die Gruppe hat Charaktere mit den folgenden Stufen: Krieger St. 7, Zauberer St. 6,  Magier St. 5, Kleriker St. 8
Die niedrigste Charakter in der Gruppe wäre der Magier mit Stufe 5. Ein neu ersteller Charakter dürfte maximal bis Stufe 3 steigern, da die Begrenzung sagt, das dies die höchste Einstiegsstufe ist.

Grundsätzlich sind diese Regeln geltend, sollten jedoch mit dem Spielleiter abgesprochen werden, ob dies in Ordnung ist. Auch hier gilt der Grundsatz, dass der Spielleiter entscheidet, ob es dem Spiel dienlich ist und diese Regel so Anwendung findet.

Ausnahmen
Es kann vorkommen, dass ein Spieler sich entscheidet, dass sein Charakter das Abenteuerleben an den Nagel hängt. Das ist sein gutes Recht und kann manchmal auch passen. Natürlich gibt es zig weitere Gründe, weshalb ein Charakter ohne Not oder aus nichtigen Gründen eine Gruppe verlässt. In solchen Fällen, ist der Neueinstieg und die oben stehende Regelung nicht von betroffen. Dies soll verhindern, dass eine zu hohe Fluktuation von Charakteren erfolgt, da man "nur" seinem Charakter überdrüssig geworden ist und nun einen neuen erstellt..
Auch hier kann es Ausnahmen geben, die dann aber von Spielleiter mitgeteilt werden. Grundsätzlich gilt, wird ein Charakter nicht ungezwungen, ohne Not oder Gefahr gewechselt, kann er nicht mit einer erhöhten Stufe beginnen.

Attributswerte
Ein Charakter besteht aus sechs Attributswerte Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma. Diese Attributswerte geben den Fertigkeiten Boni. Für die Ermittlung dieser Attributswerte gibt es verschiedene Herangehensweisen.

  • Erwürfelte Attributswerte (Spielerhandbuch, Seite 13): Der Spieler kann seine sechs Attributswerte je mit vier W6 ermitteln. Der niedrigste W6 wird dabei ignoriert und die drei restlichen Würfel addiert. Die Summe ergibt den entsprechenden Attributswert.

    Vorraussetzung: Für diese Art der Ermittlung gibt es jedoch die Bedingung, dass der Wurf im Chat (Roll20 oder Discord) hinterlegt ist. Alternativ auch vor dem Spielleiter.

  • Festgelegte Attributswerte Spielerhandbuch: Seite 13): Es sind die Werte 15, 14, 13, 12, 10, 8 vorgegeben.
    Teile jetzt die sechs Zahlen den sechs Attributen deines Charakters zu (Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma). Modifiziere die Werte anschließend aufgrund des von dir gewählten Volkes.

    Nachdem du deine Attributswerte festgelegt hast, bestimme nun die Attributsmodifikatoren unter Verwendung
    der Tabelle "Attributswerte und Modifikatoren" (Spielerhandbuch, Seite 13). Du kannst den Attributsmodifikator auch ohne die Tabelle ermitteln, indem du von dem entsprechden Attributswert 10 abziehst und das Ergebnis durch 2 teilst (abgerundet). Trage die Modifikatoren neben den Attributswerten ein.

    Vorraussetzung: Keine. Dies kann alleine erstellt werden.

  • Maßgeschneiderte Attributswerte (Spielerhandbuch, Seite 13): Die hier beschriebene Methode erlaubt dir, einen Charakter mit individuell angepassten Attributswerten zu erschaffen.

    Du verfügst dabei über 27 Punkte, mit denen du deine Attributswerte bezahlst. Die Kosten für die jeweiligen Werte
    sind in der Tabelle unten angegeben. Ein Attributswert von 14 beispielsweise kostet 7 Punkte. Der Maximalwert eines
    Attributs beträgt 15, kann aber noch durch die Volkszugehörigkeit erhöht werden. Keiner deiner Werte darf niedriger als 8 sein.

    Diese Vorgehensweise ermöglicht dir drei hohe und drei niedrige Werte (15, 15, 15, 8, 8, 8 ), eine Reihe von Werten, die alle fast gleich und leicht überdurchschnittlich sind (13, 13, 13, 12, 12, 12), oder jegliche Kombination zwischen diesen
    beiden Extremen.

    Vorraussetzung: Keine. Dies kann alleine erstellt werden.

Anmerkung
Im Spielerhandbuch befinden sich die oben angesprochenen Tabellen, um die Ermittlung der Attributswerte durchzuführen. An dieser Stelle ist nochmal erwähnt, dass die Angaben hier auf das Spielerhandbuch bezogen sind.

Bei genauer Betrachtung wird auffallen, dass der Durchschnitt der Attributswerte bei 12 liegt, bei einem maximalen Wert von 18.

Trefferpunkte und Trefferwürfel
Auf Seite 12 im Spielerhandbuch befinden sich die Regeln für die Ermittlung der Trefferpunkte eines Charakters. Entweder werden diese erwürfelt, was dann im Chat von Roll20 oder Discord geschieht oder durch den Durchschnittswert des vorgegebenen Trefferwürfels, der regeltechnisch zugewisen ist. Ob dies nun ein W8 oder W10 ist, wird entsprechend von der Klasse vorgegeben. Für diese Anwendung der Regel gibt es keine Voraussetzung und kann alleine durchgeführt werden.
« Letzte Änderung: 23. Januar 2022, 15:28:45 von Marco »
Ich würde gerne etwas Geistreiches und Inspirierendes hier hin schreiben. Das Problem ist nur, mir fällt nichts ein!